作者:
DDFox (冒險者兼清潔工)
2022-06-13 22:51:361.夜蘭雖然輸出高但本質還是後台
未來3.0還是會讓他去後台
2.再說一次0命夜蘭和胡桃雷國不合的原因
胡桃:上火問題
雷國:不吃雙火,站在班尼特的圈上也什麼都吃不到
夜蘭和現有的強勢隊伍不合
3.然後因為上水的問題夜蘭無法替換心海搭配神里
打重擊的一斗也吃不到夜蘭的元素爆發
以上兩幾點也是夜蘭出之前被不看好的原因
因為對現有體系不合
4.夜蘭重要的是他的戰術多樣性
可搭配的角色多且戰術價值高,機制膨脹
只要搭配行秋就有穩定的傷害
且還有兩個位置可以自由搭配
5.夜行組合的好強處
自動追怪得到的穩定傷害,且產球和附著問題在這組合影響不大
目前的強勢組合組合都是打樁組合,懂哥保證未來的原魔會變很好動
如果真的變很好動,班尼特也會下去
6.最近的活動有可能是在收集使用者組三隊的資料
7.抽1+1夜蘭比每種角色抽0命好太多,因為一隊只能放四人
我總結的重點有幾個
夜蘭雖然有夜行組合,但因為固有天賦是隊伍屬性越多越強
所以後面可能會需要夜蘭單人自充,因此最好抽一命
這樣不只可以玩夜行,這樣也可以拆開他們做其他組合
我記得瓦特有做過自充的測試,對不起我忘記內容是啥了
夜蘭的元素爆發不吃重擊,所以我覺得夜蘭不適合需要重擊的角色
其中有提到萬葉和班尼特有一樣的問題
我個人聽起來是懂哥不建議抽萬葉,也可能是我想錯了
但如果考慮到擴展隊伍抽一隻我覺得是可以的
大概是這樣吧,我也是邊聽邊打邊想
有錯的話再麻煩版上大佬指正了
阿另外最近剛滿100篇
而且補夜蘭1命的時候10抽小保七七20抽大保夜蘭
就發個一百一百吧
另外有人要加好友嗎,讓我進去買你的旋曜玉帛XD