LIVE2D大概做了一半,不過R-18的也沒法丟上來
之後想試試看能不能用Unity編輯光影,如果太難我就要去訂閱Shoost了
我沒用過Unity
來抱怨一下用Live2D頭痛的部分
UI想要改數字常常點不到
パラメータ預設是-30~30,我是覺得-號沒什麼意義
明明改成0~60也一樣,變成我要用-1~-30還要打-號很麻煩
雖然可以手動改
一個物件クリッピング雖然可以有複數個
卻不能同時有遮罩範圍反轉跟沒反轉的
而且就算有多個クリッピング也只能用OR不能選用AND
有時候物理演算的畫面會出BUG跟編輯畫面不一致
メッシュ編輯跟パラメータ編輯是混在一起的
如果パラメータ做一半發現メッシュ有問題
事後要改メッシュ要整個重來
每個パラメータ都會控制到不透明度跟描繪順
還會互卡,如果做第3個パラメータ要動到不透明度跟描繪順
就會變成另外兩個パラメータ的所有點都要一個一個去改不透明度跟描繪順
圖層的混合模式只有通常、乘算(色彩增值)、加算(相加)
沒有發光
超吃記憶體
不過老實說他的變形功能真的很強,全部性能都在這了==