※ 引述《satsuki1219 (ジャーン)》之銘言:
: ※ 引述《qqq3892005 (神野詩祈オルタ)》之銘言:
藝術這種東西也不好釐清對錯,
算是幫助自己整理一下想法。
怕文章太長可以直接拉到最下面,或上一頁w
光是這幾篇就能發現,
其實大家畫圖的方式都差蠻多的。
3Q說自己是以畫爽為主,
先畫臉求爽,再往下延伸,
他那張打miko屁股就蠻明顯的。
satsuki(不知道怎麼稱呼w)
就會用尺規去求精準,
認為畫不好的地方要畫到滿意為止。
(不過其實齋藤也不是整張圖要求完美,
該偷懶、該省略的地方還是要省。)
我自己是接近3Q那種,比起精準,
畫面美比較是我著重的點。
我雖然不是主攻插畫或ACG人物,
但我想藝術還是有很多共通點可以討論。
-----------------。
我教美術的早期,
主要是模仿高中老師的課程按部就班,
讓學生們嘗試素描的同時學習理論,
但光是上完課、把作業做完,
很少有人還有動力去自主創作。
即便熟悉了基礎後,
也會被一開始的觀念綁住,
老是問我,
「這邊光影不是應該這樣嗎?」
「這邊骨架怪怪的吧?」
「手的位置應該在這邊吧?」
而導致在繪畫時綁手綁腳。
這時我教的學生,雖然通過了術科考試,
但後續繼續創作的人數不多。
之後我改變了繪畫方式,
從而讓教學方式也出現變化。
-----------------。
我認為「審美」才是繪畫中最重要的能力。
我想這也是大多數人認為繪畫是依靠天分的主要原因。
每個人成長的環境不同,
接受到的景色也有所不同,
就導致在無形中,審美的等級就出現了差異。
所有的基本功,
舉凡素描、色感、構圖...等等,
都建立在有正確的審美之上。
沒有正確的審美,
無法辨識自己從何改進,
無法看出其他人與自己的差距,
也就無法創作出能夠感動自己的圖。
所以到了家教後期,
我會先讓學生們整理自己喜歡的圖與元素,
進行自主創作,偶爾臨摹喜歡的東西。
課後檢討在該領域或題材上,
與傑出的作品有什麼差別。
等到他們看清楚了自己的目標後,
學習任何基本功才有能夠前進的方向。
-----------------。
至於,怎麼提升審美。
多看、多比較其他人的圖,
多想其他人為什麼要這樣畫,
為什麼這樣畫你不喜歡。
然後,日常生活中多拍照,
拍下了的照片重複上一段的步驟,
為什麼這樣拍你喜歡,
為什麼這樣拍起來不好看。
(題外話,拍照同時也可以練習構圖,
可以先了解構圖技巧,利用在拍照中,
再觀察利用技巧的前後,美感上的差異。)
總而言之就是多思考,多去分析。
所以建議剛學畫的人,有空就多看大量的圖。
(我有朋友臥病六個月時,只看畫,就有了不小的成長。
但這不是偷懶的理由喔,同時動筆會進步地更快。)
-----------------。
結論:
現在回答前面幾段,教學早期學生問的問題。
骨架、光影固然重要,
但在為了整體畫面的美感時,
骨架可以變形,
光影可以省略,
手、腳甚至可以刪除,
當然前提是要理解自己為什麼這麼畫,
而不是單純為了偷懶。
在繪畫上,追求一切精準到位,
只會限制了自己的天馬行空,
同時給予了自己沒有意義的壓力。
在了解目標,與培養正確的審美後,
才能適時地在練習,與創作中做出取捨,
這樣會比較有動力,也比較快樂喔。
不過我也不敢保證我說的是對的就是了,
也沒有所謂正確答案,
藝術真的好麻煩==
好,來看這樣有多少錢。
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1659635981.A.CD7.html