其實我覺得比較抄的是背劍的動作
薩爾達倒沒那麼像
撇去抄不抄襲
原神其實就有事情玩的時候不差
探索逛逛不難玩
但之後農裝和拼裝備隨機素質就是世界上最白癡的機制,作業感點滿
連素材都要等好幾天
太農了,真的時間很充裕才考慮
用週限制或衝裝率來卡也沒比較高尚 OLG就是垃圾要我說的話 原神的方式已經比其他兩種好玩多了
隨機素質可以一直找到更好的提升上去其他人就是用機率卡 還收月費 幹智障
其他人是0~1 沒有就是沒有原神可以有機會找到好一點點的東西
那原神幹嘛不要設計成都會出裝 素質都一樣要讓人在那邊刷 意思不是一樣== 就只是噁心啊
那就變GW2那種白癡遊戲了你看過GW2那機制有多爛嗎
所以原神也一樣嘛我覺得都差不多垃圾的機制而已要更噁心當然有 但原神有比較好嗎 我覺得沒有就降
跟更噁心的比比較好 像是楓之谷那種但是今天週限啊 體力制 隨機素質 這種為延長生命的機制都差不多噁心 看你比較對象是誰OLG當然也有很噁的 跟比較不噁的
你要哪隻 我沒玩了 我搞不好有練==我可以直接給你帳號
狼師 我愛你 我要是女高中生就在你身上搖但不用惹 像小艾咪這種角色練起來其實也沒啥用