打完文章先把結論放前面:
不滿意 等V2
不滿意的地方是草神目前單走太弱勢
技能缺陷過多 還有-2命設計 後面會解釋
草神的出傷機制極度依賴隊友/環境
主要綁定隊友/環境來協助觸發滅淨三業
所以會變成草神傷害占比不錯 可是無法單走
跟夜蘭這種傷害占比高 而且可以單走的類型截然不同
草神可以打速切E後台C (除非印記無法後台觸發滅淨三業)
只是這樣一來Q的前台獎勵目前看起來吃不到
而且Q本身沒有上草能力 一旦多波怪物
打完一批就一定要切草神再補E 或靠其他草系後台
因為Q的關係 草神有打前台C的潛能
搭配其他屬性的後台C + 生存輔助
讓草神單草不停透過E/普攻觸發滅淨三業
透過Q提升滅淨三業輸出
E的牽線觸發滅淨三業很尷尬 我認為是文案錯誤
草風不反應 還要搭配風系聚怪 我會覺得爛透
如果文案真的沒錯 非得透過蘊種印連結來觸發滅淨三業
那草神對於打單體BOSS會是非常大的弱項
因為單體怪沒得牽線 = 沒得觸發滅淨三業
沒辦法觸發滅淨三業 = 草神失去大半輸出 + 持續上草的能力
= =
首先看天賦 要解釋出傷大頭
天賦E
https://i.imgur.com/XnCGPjv.jpg
不論長按點按都是只有攻擊倍率 (15等僅233.7%/309.7%)
只有滅淨三業是攻擊倍率+精通倍率
(15等245.1%攻擊+490.2%元素精通)
蘊種印
處於蘊種印狀態下的敵人將會在一定距離內互相連結
對處於連結中的敵人觸發元素反應 以及受到草原核傷害
會以滅淨三業追擊對所有連結的敵人造成草元素傷害
上面我預期之後會改成"對處於蘊種印狀態下的敵人"
不然打單體BOSS很恐怖 草神將會失去大半輸出
天賦Q
https://i.imgur.com/sDtWCzK.jpg
範圍極大 但本身無傷害 無上草 (蛤?七神?)
隊伍中其他人除了水是延長Q的持續時間外
火 -> 提升滅淨三業的傷害
雷 -> 降低滅淨三業的觸發間隔
而且草神必須站在Q的範圍內才有上述效果
隊伍中沒其他人 = 只能觸發被動天賦I 精通提升
被動天賦
https://i.imgur.com/b83iaTP.jpg
被動天賦II
超出200精通 每點精通提升E的滅淨三業的傷害&爆率
僅提升滅淨三業 其餘無提升
相關技能列出來之後
明顯能看出草神出傷主要來自E的滅淨三業(引爆)
尤其當你主拚精通的時候 滅淨三業傷害占比應該非常高
即便是前台主C的草神 (除了命6)也只有滅淨三業吃精通屬性
然而滅淨三業必須仰賴其他人(或怪物自身屬性)協助元素反應
所以即使草神是E戰士 他也難以SOLO
低命下自身輸出可以預期超過8~9成必須仰賴其他人/環境來觸發
只有命6的類夜蘭命座
可以讓他有六發200%攻+400%精通的普攻=E輸出
接著講草神的專武
https://i.imgur.com/6wfHPuq.jpg
連專武都是綁定隊友來觸發特效 SOLO完全=白板
看到這 幾乎可以說明 草神是相對難以單走的角色
可是卻給了夜蘭款式的六命
最後看看命座
https://i.imgur.com/atXBwh5.jpg
*命1:
Q額外計算火、雷、水角色各一
這表示草神單走的Q終於有了作用 這是我認為草神-1命的主因
雖然即便沒有-1命 滅淨三業還是要靠別人/環境觸發
理想應該Q本身就要有強化效果 透過組隊來獎勵強化效果
而不是起步為0
*命2:
對蘊種印狀態下的敵人 提升綻放、激化相關反應的輸出
這表示草神除了被動天賦I的精通之外終於有其他柺力
這是我覺得-2命的原因
理想上應該是被動天賦I放進Q技能說明
這個命座拆半放進天賦 再用命座強化數據 然而 QQ
*命3:
主出傷技能+3 比放在命5好
*命4:
精通提升 太直白以至於我不知道該如何評價
*命5:
略
*命6:
夜蘭款命6 可是草神難以單走 廚力命座
夜蘭是因為命6可以實現自體循環(命1) + 大量出傷
所以變人上人命座
草神多這個命座 會很強 因為草神有前台主C潛力
但單走不行 草神沒辦法因為這個命座跟夜蘭單走做比較
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我上一次看到角色文案那麼不爽是哪一次R