其實技能組也不太複雜啊
E就是框一圈 中了給你標記 標記到的敵人互相牽線
有牽線的話被草或草反應打到會炸傷害
大絕加炸的傷害或者減少觸發爆炸的間隔
這樣看下來 也就只有牽線才爆炸很智障而已
數字什麼的 高了就嘴膨脹 低了就都出廢角 習慣就好
我只要求改牽線 看要不要乾脆連自身角色牽線都有額外buff 這樣再怎麼樣都有1敵1友
剩下的 嗯 動作要看一下腳腳 再來個兩三件skin 幫忙做個專屬的翅膀
差不多這樣吧 mhy營收新高有我一分 我認罪
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2022-09-29 14:22:00看腳腳?
作者:
yulis (笨蛋 尤莉絲)
2022-09-29 14:23:00這傢伙梅就惹
認真說的話 我只覺得機制沒有很好玩這遊戲根本就不需要什麼強度 好玩最重要自成體系 或者拉一整組起來 對環境健康 對玩家也開心雷神當年那個兩種普攻大家猜的多開心阿 拔刀看奶好帥挖回能量 什麼智障缺充能角都有救了嗎0.9秒掛一次雷 雷反應有點拉 但不無小補 還+Q傷幾乎整隻都是新機制阿現在草神這啥靠邀 AOE上印記 印記會爆炸 宵宮喔
就沒有阿 機制就不好玩 舊的湊一湊改顏色而已才幾隻角色而已就要啃老本 mhy真爛好歹LOL也破百隻才只會整天打三下 還有CT設計鬼才
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2022-09-29 14:28:00設計技能的根本腦霧
把草神設計的依賴隊友結果跟妮露 跟賽諾 適配都一般Q有持續上草那還好說 結果是沒有注定打多波怪斷印記
數字低 泛用性差 不適配現有隊伍 都沒有比"不好玩"嚴重這技能組實在是設計的挺失敗的連點噱頭都沒有 最大的噱頭居然是待機動作盪鞦韆
塞新機制根本沒差 一個祈願直接滿天草種子開花之類的雖然那個傷害效率可悲至極 但好歹好看
除非你說你今天就是設計一隻早柚 喔 好吧他確實什麼都不太行 但是他好玩
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2022-09-29 14:32:00普攻動作不是很可愛
可是超級像缺點= =那動作我都在想A兩下就要被敲飛了
作者:
ken890126 (éˆé‚奸商 路西法)
2022-09-29 14:33:00Q機制也幫我改一下 現在有夠單調
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2022-09-29 14:42:00
我是感覺他們一直很怕很怕膨脹的明顯 所以各種在自縛手腳
作者:
koy784512 (我永遠喜歡風真いろは)
2022-09-29 14:43:00我原本以為Q有超大範圍上草 結果只有給buff
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2022-09-29 14:43:00
但也不能太縛會影響營收 所以就變成各種不好玩然後極少數不下毒數值填壞來拉一點營收
其實我覺得雷神也沒有"多好玩"說穿了就是要有體系 草神現在這樣還感受不出來
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2022-09-29 14:47:00草神可是關係到整個草系命運 不強 草全體都可以下去惹
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2022-09-29 14:49:00
雖然被NGA諷刺很像教令院要人造神那樣 但E草霧高能Q那版本應該是真的會比較搭現在草國提賽妮這些的體系現在這個就是拍照剛看感覺很COOOL但各種微妙又Q搞縮限