Re: [閒聊] 要怎麼砍掉已棄用的舊系統

作者: SuicideComet (|)   2022-11-01 20:21:38
這題講ㄉ還蠻有趣的欸
不過講舊系統可能會有點差距??
我理解上舊系統是類似 不同程式在跑 互相透過API互動 那種感覺
可是你應該是unity專案裡面的功能吧
這種housekeeping除了一個一個找不知道有沒有更好的辦法
我用的IDE 沒實際用到的class或function 會變成灰字跳warning
不知道行不行得通
感覺只能從一開始設計就包裝好
A功能做的事情就寫在A裡面 不讓邏輯散落
單元測試能確保code有在用
但是你的例子好像是反過來的 沒辦法知道code有沒有實際在用
比起這個
下班了 不要在寫程式了
來看能力平均值
超好看 超好笑 超香
我...我要做...我要做愛...
作者: ZooseWu (N5)   2022-11-01 20:23:00
我用unity 編譯器根本不知道功能有沒有用到
作者: SuicideComet (|)   2022-11-01 20:24:00
直接大刀砍光 紅字一個一個修

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