Re: [原神] 懂哥談燃燒反應

作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2022-11-12 20:03:35
安安
我高等元素論被當看不懂捏
為什麼會有反向打工
上那些角色不就是為了要反應嗎
然後反應了說反向打工是怎麼回事
大師們可以用簡單一點的講法讓我懂嗎
※ 引述《Sumiremywife (平安名堇我的婆)》之銘言
: https://youtu.be/O29CeHonA_E
: 懶人包:夜蘭牛B!夜蘭牛B!
: 然後主要是
: 現在流行的草神甘雨融化隊
: 對甘雨的出傷沒有增益
: 只有提供持續遠距離上火
: 解鎖了方便 少了點上限
: 就缺一個燃燒C了
: 未來可期
: 不過好像對純冰隊沒影響
: 我草神還是先pass吧
: 等申鶴
作者: walter741225 (瓦特)   2021-11-12 20:03:00
反向打工就是出現非預期的反應舉例來說 胡桃打蒸發理想是要怪物水底 一般來說弱水可讓弱火反應兩次但要是火給的太多 會發生蒸發兩次後 怪被上火底然而這遊戲 火底被上水 即便水是優勢屬性水->火反應完畢後 火消失 多餘的水也會跟著消失最後就變成你胡桃 打不出蒸發 反而是後台水打蒸發這就是最簡單的反向打工案例
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2022-11-12 20:06:00
懂了所以應該是增幅才會有這種困擾?
作者: walter741225 (瓦特)   2022-11-12 20:09:00
綻放也會草底上水可以產二種 但反過來 水底上草只能產一種
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2022-11-12 20:10:00
作者: melzard (如理實見)   2022-11-12 20:10:00
幾乎所有以直接傷害為目的的元素反應都會有這問題例外的是結晶/擴散/凍結前兩個是因為沒有岩元素和風元素附著這種東西
作者: OAOb (dOAO)   2022-11-12 20:12:00
#1ZIxH7eR 看這篇
作者: melzard (如理實見)   2022-11-12 20:12:00
而凍結則是停止別人行動 不管水或冰誰多其實並不太重要
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2022-11-12 20:16:00
我都在打激化要不變超激化要不變蔓激化 好像都還可以
作者: melzard (如理實見)   2022-11-12 20:25:00
前提是你不上閘裡龍吟之類依賴元素附著增傷的武器如果你用閘裡 那你草多過雷就很難吃到特效
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2022-11-12 20:29:00
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2022-11-12 20:37:00
所以激化OP不會有反向打工的問題

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