※ 引述《RirinaSanada (莉莉奈)》之銘言:
: 之前有研究一陣子遊戲
: 因為手遊阿 他們的目標會要求在線時長
: 還有用戶留存率 活躍度 透過每日任務增加用戶黏性
: 有的遊戲還會把每日全通變得很難解完
: 但解完可以抽不少抽 就會有一個曲線的檻
: 會把一些東西刻意設計到讓你沒辦法去玩其他遊戲
: 有的人就會覺得那不全部解完也沒關係 只刷重要的
: 通行證或月卡 可能可以透過課金解決某部分素材問題
: 不過那些二次元的手遊裡的資源 包括體力
: 實際上是要用買的會比較符合正常人的時間一點
窩在做遊戲業碼農之前其實是在別間公司做遊戲業精算師
各種要求單日留存率 3日留存率 週留存率 月留存率
活躍度
用戶付費率 用戶平均收入 付費用戶平均收入
啊新進玩家不太關我事 那是廣宣部門要自己搞定的
等等等等的
就我看來
原神的課金模型真的相當猛
至少是我目前看到的手遊/小額消費遊戲裡設計最細的了
要細說的話
我們下期再做一期視頻討論