比起想leetcode的證明 我更想想遊戲機制
所以今天邊看專案企劃書邊想了一下
簡單聊一下燃燒機制
參考資料
https://www.bilibili.com/video/BV14G4y1Z7gb/?spm_id_from=pageDriver
1.維持燃燒反應的條件
有草
有燃元素
與火無關
2.燃元素性質
不會衰減
可當火元素反應
反應同時有火元素時 燃元素和火元素都會一起扣
若火元素殘留不到0.8單位,在0.25+2.25*N秒會將火元素拉到0.8單位
3.進入燃燒時
附著2單位燃元素
不會消耗火或草
4.燃燒狀態
每0.25秒消費0.1草
有了這些知識就可以知道
a.冰草共存時,只要隨便一個弱火附著就會穿透冰(火剋冰)
剩餘殘火會點燃草,達成弱火附著上強火的效果
對比原本冰底的時候要連續兩次火附著才能打回火底(而且還是弱火)
冰草共存時打回火底更簡單了
b.草神很重要
因為草神是唯一中草(1.5單位)
其他掛草都是1單位,燒不到第二次補充火元素
草神1.5單位,一次掛草最少可以燒到第二次補火
為什麼補火很重要我們後面再提
c.無限溶化
溶化可以觸發草神E補草
由前面的2和3可以知道
要 無限燃燒 其實就是 打掉燃燒但殘留火元素
同時溶化觸發草神E補草造成燃燒
這樣就可以簡單理解為什麼只有溶化可以做到
因為火只會補到0.8單位 其他隨便一個反應都會把這0.8直接炸掉
而火剋冰,弱冰附著只會消耗0.5的火
又因為補火的關係,時間衰減根本不會把火降到0.5以下
進而可以達成無限燃燒
如果不是草神機制後手補中草的話這個循環根本成立不了
上面說的是一次反應的狀況
因為補草的時間間隔關係,影片中討論了甘雨溶化的情況
這是第一種無限燃燒的情況
https://i.imgur.com/RTd6XVL.png
這是無限燃燒失敗的情況
https://i.imgur.com/IP1i4hU.png
這是第二種無限燃燒的情況
https://i.imgur.com/StVzcEP.png
可以看出無限燃燒就是前面講的情況
而斷燃燒則是讓燃燒降到跟殘火差不多,再打下去直接兩個一起沒
雖然基於a可以知道,這並不一定是壞事
補buff的時候故意斷燃燒,把怪打成冰底可能是對DPS更加的選擇
而不只是甘雨,其實溶化都可以做成這樣的圖表
簡單結論就是存在正實數a,b,c,d,a<b<c<d
使得 附著間隔<a => 斷燃燒
a<附著間隔<b => 無限燃燒
b<附著間隔<c => 斷燃燒
c<附著間隔<d => 無限燃燒
d<附著間隔 => 斷燃燒
大概4醬
然後聊一下草神好了
從剛剛的無限溶化大概可以看出草神對溶化有多重要
明明冰草不反應卻還是讓草神加強了冰角一波
這也解釋了為什麼草神打激化一言難盡
因為激化需要的是次數,而燃燒(溶化)需要的是單次附著量
這兩個本來就是相悖的,草神只是顧到了燃燒而已
至於DC雅會不會是燃燒角
不好說
因為無限燃燒其實只需要隨便一個打火機
草神E觸發燃燒傷害值還用草神精通去算
無限燃燒傷害是冰角在打,異化燃燒聽起來又有夠戳的
我是覺得看起來不太像
等到真的有燃燒角出來再來深入一點討論ㄌ