※ 引述《walter741225 (瓦特 \|/)》之銘言
: 我覺得這就是傳統數據指標
: 不能說不重要 因為事實上就是很重要
: 可是還是可以有技巧的迴避賣得不好的問題
: 那就是能舉出當下因為動畫化造成的好處
: 有經濟效應的最好
: 彼方說
: 1. 特定周邊大賣
: 舉凡周邊 演唱會門票 等等等 都在這
: 2. 促進地方經濟
: 比方說一部推廣XX區的動畫
: 也許BD賣的確實一般
: 可是也確實造成了XX區短期內觀光者變多
: 地區與動畫大力合作之類的
: 3. 原作銷量提升
: 到這裡已經算很弱的迴避了
: "至少原作的銷量因為這部作品提升了"
: 如果是"大幅提升" 或"大幅提升知名度"
: 則是很不錯的迴避
: 迷:串流數據好
: 老實說我真的不知道串流數據好能不能影響到收入
: 舉例來說 動畫瘋會因為點閱多幾十萬多花錢給動畫公司嗎?
: 這裡的串流數據好應該是著重在周邊串流吧
: 能因此賺到錢的那種
: 阿你說 每一樣都沒有做到或做得不怎樣怎麼迴避
: 恩...如果想不到別的 那就是真不行了 無解
第二點有比較著名的作品嗎
最近幾年比較熱門的感覺都第一點和第三點居多
像++9和鬼滅
真的是連小孩或是平常沒在看動畫的都在看