某种很“高明的”两头恰的手法,希望大家能擦亮眼睛,认清事实
以低成本的部分信息引诱你往他希望的地方想,并且对不同的人。他展示不同的信息,从
而实现左右逢源。
举个例子,周星驰鹿鼎记里有个片段,皇上发现韦小宝脚底有“清明”两个字,立刻有人
说这是天地会的标志,另一只脚下面是“反复”,意为“反清复明”。正常来讲是这样的
,但是实际上韦小宝非常聪明,另一只脚纹的是“重阳”。这样对皇上,他可以洗脱天地
会的身份,对天地会,他可以露出“清明”的脚。
应用范例1:当某部动画真男酮实锤的时候,就好像是他给我们漏出了“清明”那张脚,让
我们自然联想到主角组肯定也是真女同,但是到最后,他也不肯把另一只脚给我们看。说
白了,就是因为他做的是两手准备,既可以糊弄这边的人,又可以糊弄那边的人。
应用范例2:这种事情在一些国产手游上也经常见,通过一些不重要的配角的实锤,从而让
人觉得其他角色也都是真的,但实际上,他们也是从来不会漏出另一只脚。甚至有人做得
更绝,不仅只是让没什么戏份的配角实锤,还让她的cp死掉。这真的是精明到极点了。试
想,尽管是配角,但总要有出场的时候。作为唯一实锤的cp,出场如果不发点糖,肯定说
不过去。但是这样就露馅了,因为他们真正造势的其他cp只是造出来卖的,两者直接对比
,会发现后者的互动亲密度永远低一等。轻则引起不满,要求加强甜度;重则他要讨好的
两边的用户会因此大吵,节奏不止。如果把一方写死,则是一箭三雕的办法。既露出了清
明的脚,又避免了cp描写的直接对比,更重要的是,磕cp的人多少会有些心思细腻,多愁
善感的一面。一方死了,就算活着的有剧情,想到另一方,也是悲剧,读者会因为悲剧而
把注意力集中在刀上,进而更加珍惜现在还活着互动的。这种方法很高明,但是也很恶心
。
手游永远没有完结的那一天,因此可以一直拖着,磕他们cp的也能一直抱着幻想;但是动
画总要有个结局,这时就藏不住了。你仅仅是想看看他的另一只脚是不是“反复”,而他
却像要删了他一样各种推诿,死活不让。
韦小宝这么做是为了左右逢源,两头通吃,那你动画和游戏这么做也是为了两头通吃喽?
韦小宝另一只脚实际上是“重阳”,那鹿鼎记是喜剧,所以你的动画也是喜剧吗?哦对了
,如果不是真姛就搞笑了,那确实是喜剧