簡單談談原神的角色與拉踩
我一直覺得原神玩家在大部分遊戲中是特別神奇的存在。總是有些玩家會喊著誰誰誰
必抽,誰誰誰必不可抽,然後講的一副天花亂墜,給萌新一種某些角色很猛抽了隔天深淵就
通了,某些角色爛到爆炸抽了號就廢掉了的感覺,這挺好笑的。本來應該直接切入正題講講
我看到的現象,但先講講我猜的原因吧。
原神玩家人其實挺多的,目前根據天天背鍋崩壞娘的統計(B站一個up的數據),全
球二次元玩家其他所有遊戲的流水加熱度都超不過原神,原神一家壟斷了六成的市占率。這
從好處來看是遊戲沒那麼容易倒,壞處是一大堆不玩遊戲對遊戲沒概念的人,比如高中生國
中生,或者炒股票的混生意的什麼有的沒得,他們可能好勝心很強,然後把這種好勝心帶進
原神。玩家其實或多或少都有些好勝心,偏偏原神是沒有玩家競爭的,某些真的有天梯有玩
家競爭的遊戲反而阿沒原神這麼多事。那玩家在不能明面上決出勝負的情況下他們怎麼樣表
現自己比其他玩家更聰明優越呢?靠比抽卡。原神很摳(我們都知道策劃是沒有庫蘭塔的)
,抽卡某種程度上算投資,某些玩家把抽卡當炒股票,看到角色就說這個強那個弱,圖的是
別人折服於他的遊戲理解,認為他抽的角色很聰明,能玩的很厲害。於是就會有玩家去笑話
那些抽了弱勢角色的玩家,說他們玩的爛,不會遊戲什麼的,然後某些xp黨就會為自己喜歡
的角色反擊,比如一個抽夜蘭的去笑一個抽魈的玩家,說夜蘭很強保值性強,然後抽魈的玩
家就不服,就去深淵打一個60秒,抽夜蘭的玩家又不服,又跑去打一個58秒,兩邊就這麼槓
著,加上我前面說零命限五其實策劃的強度把控還不錯,所以這種爭執到最後沒有結果,就
只會搞得社群烏煙障氣。
所以這種風氣上來了,就會產生很多令人無法理解的風評,大家都覺得胡桃,綾華
,雷神(可能最近再加一個妮露)在輸出方面很強,其他都是普普甚至垃圾,在輔助方面很
強的則是夜蘭,萬葉,雷神,草神。夜蘭可以說是輔助中最超模的了,不只胡桃宵宮,給優
菈一斗雷神也都是很強的正提升,夜蘭也擁有很優秀的大世界體驗與強大的命座提升,本身
的傷害也頗為不俗。
因此夜蘭可以說是最容易觀察到角色拉踩的一個角色了。夜蘭這角色比較特別,因
為她太強了,太超模導致只要在乎強度的強度黨「必抽」,基本人手一隻,在深淵也有很高
的使用率,因此衍生一句「你看一個人是不是強度黨,就看他有沒有夜蘭。」會說這話是建
立在一個有點莫名奇妙的前提上的:就是沒人在xp上喜歡夜蘭,大家都只是抽來當深淵工具
人用的。這話也不是說完全沒道理,但理論基礎有點薄弱。
第一是夜蘭在2.7剛出來的時候建模一大堆問題,包括指甲沒有,臉做的太大,髮
型,頭髮生硬等等問題,後續或多或少(尤其是指甲,可喜可賀)有被修掉。加上夜蘭前一
個角色演示(神里綾人的)音樂太神導致夜蘭的角色演示用的上世代disco 很多人聽不慣,
於是彈幕上就有很多人說難看難聽什麼的。然後第一次角色池出來流水高的爆表,第二次也
是。第二個理論基礎是看流水,可莉三次up流水極高但深淵使用率奇低,表示很多人抽了可
莉是抽可愛的,但夜蘭使用率很高,很多人就反過來想了。我是覺得這個理論不太可信,你
怎麼知道有多少人是同時看強度和xp抽的?就我所知歐美就特別吃夜蘭這種大姊姊的設計。
講這麼多,說回正題。近期聽說了兩個離譜的故事。第一個是有人抱怨說他加了一
個原神群,發個自己的角色和武器陣容,結果有個人看他有精五若水(他說抽護摩出的)就
問他為啥不抽滿命夜蘭,他說他已經有夜蘭了而且想抽胡桃命座,結果就被那位夜蘭魔怔人
罵不會玩遊戲,最後甚至叫群組把那個發問者直接踢掉。如此事件真是瞠目結舌。
然後第二個是另一個在評論區的人也是抱怨他進了一個群說了幾句夜蘭不錯推薦抽
,就被罵強度魔怔人干預別人玩遊戲。唉,現在做人是真的難當。
原神這幾派玩家烏煙瘴氣很久了。其實想想夜蘭真的有那麼強嗎?夜蘭零命有比行
秋大的多的充能缺口,到最後還是要靠著行秋充能來活著。這樣所以夜蘭很弱嗎?瑕不掩瑜
嘛,夜蘭還是推薦萌新抽取的卡中最優的。至於很多人在吹的滿命夜蘭我就不理解了,很多
人說滿命夜蘭普攻破局矢猛的爆炸,是猛沒錯,但說到比公子和綾人更強會不會有點過了?
真當綾人沒六個命座的?真當綾人滿命的900%三重十字斬是華麗な特效是吧?而且比較滿命
角色的強度有什麼意義我真的無法理解,35秒通關和38秒通關的獎勵應該一樣的才對......
.再加上一個更奇怪的事情,那些推崇滿命夜蘭的大多不是課佬,這種輿論到底怎麼形成的
真的無法理解。
除卻夜蘭舉些別的例子。優菈2.3我就抽了,這部分絕非雲玩家。為什麼很多人說優
菈很弱優菈被針對退環境?講真我一直覺得拉踩優菈是很莫名奇妙的事情.......那些踩優
菈的講的無非兩個,第一物理無反應,第二深淵出高物抗的怪,講真......很難理解真的。
原神的傷害乘區有七個,除去反應加成乘區,再除去凡人碰不到的減防禦乘區,還有五個乘
區,依次來看:
攻擊力乘區,優菈聖遺物送18%攻擊力,松籟這把武器的基礎攻擊力全遊最高,再加上羅莎
莉亞的宗室套,班尼特或千岩帝君等等,開大時掛個3500攻真不是難事。
倍率乘區,優菈大招滿層7090%倍率,這種倍率至今都是全遊單個技能倍率最高,就算零命
平民疊13層也有2293%,倍率高到根本不需要加拐。
增傷乘區:你別的角色比如胡桃甘雨,滿buff有70-80%元素傷害加成不錯了吧,優菈物傷杯
加物傷58.3%,聖遺物+50%,武器+20.7%,物傷加成高達129%,已經遠遠高於那些元素C。
減抗性乘區:這點真的,某些說優菈弱的張口必口就是一個深淵放滿遺跡系列物抗70%,這
些人知道原神有多少減物抗的方法嗎?以雷優羅鐘而言,優菈本身長按E-25%物理抗性,鐘
離盾-20%,超導-40%,羅莎利亞滿命-20%,共計105%,物抗70%減抗減到骨折,減到剩-35%
,我是不理解某些人眼中張口閉口的70%物抗怪到底恐怖在哪裡,這些人知道大多數的怪物
全元素抗性是50%嗎?風套-40%也還剩10%知道嗎?
我自己想到優菈的缺點也有,第一雙爆乘區可能各憑本事有點落漆,但羅莎+雙冰還是能car
ry30%爆擊率,第二迴轉不太容易,所以我才說優菈要強要捨得配雷電將軍,很多人優菈不
配將軍然後說優菈弱。第三就是卡肉有點。大概這樣,我想不到了。
所以優菈和別的C差距有沒有很大?真的沒有,頂多作為大劍C手感不會太好罷了。就像我說
的,限五都差不多。優菈沒有反應區她別的區必然遠遠強於其他角色,來做平衡。
再舉其他的例子,講的簡單一些。
很多人說魈弱,確實魈吃屬性虧,但魈個人能力與個人增傷區很強阿,如果今天要我挑一個
角色單通我一定挑魈而不是胡桃綾華等,因為魈的增傷區都放在自己身上了。過去魈不好吃
拐,所以被胡桃甘雨綾華等壓一頭,現在魈有法露珊,高配的法露珊配魈(不要說什麼法露
珊滿命奢侈,那些滿命九條與滿命香菱一樣很奢侈)真的會輸當前主流配隊太多?我看不出
來。
宵宮很多人說大招虧模+對群弱,都沒錯,這些確實是宵宮的缺點,但這不是說看不
起宵宮或覺得宵宮弱的理由。零命宵宮事實上直傷比胡桃更高,但胡桃能吃滿蒸發所以上限
超過去。但這代表胡桃完勝宵宮了?要知道胡桃要不要手法?要。沒手法的胡桃玩家只能打
出60%~70%的傷害,但是宵宮只要普攻,只要按A就能打出90%以上的傷害。基本0+1宵宮能完
勝胡桃,但到1+1則是反過來,變成胡桃完勝宵宮。很多大佬推薦角色是看上限,胡桃這角
色剛好上限是火C中最高的代表,但不代表在所有玩家手中胡桃都遠勝於宵宮。
甘雨也講講。甘雨這麼超模的角色到底從什麼時候開始也被乳弱了?喔對2.7
。說甘雨弱的大多是說凍甘被針對,融甘要貼怪不舒服.......甘雨的機制彈性很大,就算
主C打不動也可以轉跑道去打副C,和申鶴幾乎是同位替代。而且甘雨直到現在在深淵還是能
一箭六萬往上,到底哪裡打不動了?說深淵放個三角鐵劍鬼沒雷打不動的......不知道該如
何說了。
溫迪上次另寫一篇談過。
八重神子這個角色我不會說她現在是T0,畢竟包括搶殺生櫻,站場時間長等等問題
還沒解決。但我提供一些思路給某些還在說神子寄的人:神子確實對單激化率不高不如小艾
咪,打種子也要吃運氣不如阿忍,但神子的好處在兩邊其實多少都吃的開。激化雖然3次觸
發1次,但那一次激化的傷害會直接翻一倍,對群的激化率就更高了。種子的部分神子可以
靈活站場來揚種子,也比小艾咪要來的高效率多,屬於兩邊都能用的高彈性草體系後台。眼
下也不弱,至少我很愛用,手感習慣了其實會覺得還不錯。
我寫這些不是為了說什麼角色特別強或弱,而是要講一個事實,原神五星角色其實
大多數如果沒有搭載一些特殊機能的傷害面都差不多,所以遇到拉踩的話審慎聽,判斷有沒
有道理。有些五星角搭載一些很特殊的機能,就會比較推薦,其他角色則完全看喜好抽即可
,我一直覺得抽角色沒有先後優劣之分,第一要務還是看自己喜歡不喜歡,因為愛才是玩家
能長久玩一個遊戲的動力。
最後順帶談一下,vicky yuan大佬曾提出六個必抽的角色:岩神,雷神,草神,心
海,萬葉,夜蘭必抽,我個人還會再推薦三個:溫迪,流浪者,妮露。這些算是有機會都建
議抽的,因為他們能做的事情不只是打傷害,各自都擁有珍貴的能力。除此以外,請完全遵
從自己的本心抽卡。
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