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Marginalman
[對話] Unity在嗎
作者:
lopp54321010
(嘻嘻010)
2023-02-23 18:46:43
Netcode for GameObjects 還蠻好用的啦
但在 NetworkBehaviour 直接把 RPC 的 buffer 上限用常數寫死 64KB 是什麼意思
https://i.imgur.com/6C7mPAz.png
我現在有一包 301KB 的東西送不出去是要怎麼處理
1. 不想改用 CustomMessaging
2. 不想拆開分開傳送
3. 不想把整包 NGO 拉進專案修改常數
果然只能辭職了嗎
作者:
ZooseWu
(N5)
2023-02-23 18:50:00
壓縮
作者:
SecondRun
(雨夜琴聲)
2023-02-23 18:52:00
為什麼不想拆
作者:
lopp54321010
(嘻嘻010)
2023-02-23 18:53:00
因為想下班了
作者:
SecondRun
(雨夜琴聲)
2023-02-23 18:53:00
好 合理
作者:
maitetsu
(まいてつ)
2023-02-23 18:57:00
軟體業特別操的嗎 怎麼感覺特別容易看到不想做的
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Re: [瓦特] ひなの好色
better83214
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