難度為主 那是門檻 依妳有的資源和預測將來的可能性但後者很難說 順應時代潮流 要減分很多科技滅了各產業爽度 人生其實可以捨去很多想要 否則想要的可以永無止境 光是手遊就一直出了 不過我不玩 我偏好有累積性選擇 就像累積資本一樣 或是興趣一款手遊一旦沒人玩了 先前累積的好像也沒甚麼除非學到人際相處或實質人脈 還有當時的爽不過當時的爽不用十年就忘了吧 回味起來也只是種淡淡的懷舊感 除此之外 甚麼都沒有當然如果有宏偉目標 難度十足 願意花一生完成的就要一步一步做功略 倒過來看達成目標欠需甚麼就變成不停挑戰難度 爽度低 不過達成有成就吧?最終還是盡人事聽天命 世事難以預料還是先定大方向吧 哪些事情是妳人生一定不可或缺的以他們為主 剩餘的精力在來安排 這個時候難度就出現了難度出現一切就很實際了 取捨也很容易 大部分人會挑爽也是有人想持續精進挑難 這就像有目標的綜合版本吃飽想睡 晚安