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作者: todo635387 (XPRAMT) 看板: miHoYo
標題: [鐵道] 首日心得 集米家缺點於一身
時間: Thu Apr 27 01:49:05 2023
鐵道首日評測
優點:
銀狼很澀
缺點:
官方沒有120幀
抗鋸齒跟答辯一樣,沒有DLSS沒有fsr2也沒有smaa
58X3D甚至不到100幀,回合箱庭遊戲優化比開放世界還爛
動作模組少的可憐,不能跳不能爬
用手把下面就出現大黑條關不掉
地圖到處都是空氣牆,隔一扇門也要傳送
劇情不能跳就算了還不能快進,雲2次能背了還要慢慢看第3次
對話沒有歷史記錄
退出遊戲還要重新跑一次到登錄畫面才能退出
等了兩年半就這,圖形技術完全沒提升反而大開倒車
作者:
O300 (歐三百)
2022-04-27 02:33:00劇情不能跳還看兩次是什麼意思? 我的是過一次打怪輸了可以跳過的欸 原神沒有這種功能 才想說星穹優化原神的東西滿多的 聖遺物還可以自選 拍照也多了很多動作表情可以選 但是動作變得比較不自由
作者: Sirasawa (白澤) 2022-04-27 02:39:00
不到百幀比須彌城還操了耶
作者:
ckf978 (ckf978)
2022-04-27 02:42:00戰鬥有點無聊
主要是鐵道完全沒有針對遠景優化,原神遠處的東西會降低模型精度,在室內小地圖沒差,到主城就慘不忍睹
作者:
O300 (歐三百)
2022-04-27 02:51:00遊玩心得是最大問題是戰鬥模式,喜歡和不喜歡的人可能很兩極,其他我都覺得還不錯(美術、音樂),現在會打久純粹是新手練度沒上去而已吧,到時候拉滿世界還是亂殺,然後又一堆深淵玩家了,不過操作性比較不會像原神那麼複雜,要走位之類的,至少是可以抄作業還有可以自動戰鬥拿獎勵,明顯沒有要讓玩家負擔太重,玩原神長草的副遊只要後面出的角色夠香我還是會繼續玩最奇怪的是可以加好友結果鐵道沒有聊天的功能也太慘了,雖然是單機但只能借好友角色好像也沒什麼
作者: sproutTT 2022-04-27 02:57:00
不能跳真的大大增加無聊度
玩了一下 確實就是副遊 不適合當主力遊戲 可惜了鐵道的美術
作者: AkihaTohno (遠野秋葉) 2022-04-27 03:00:00
雖然前面劇情三測就看過了 不過有點複雜 再看一次當複習吧
直接拿原神的引擎就來用了吧這引擎我記得直接就是效率不太好的unity硬上了
不能跳大概就米摳油覺得原神也是這樣你們也照玩喔是指角色不能跳
我喜歡回合制遊戲,這款是我見過最無聊的設定…單純破盾打傷害然後人物好看卻動作單一(的確劇情上表情感覺更豐富),但在人物跑動上,感覺很奇怪
回合制中偏無聊但是還可以玩,給平常不玩的絕對會吐血沒道具沒技能就因為這是課金手遊要拆到角色身上來賣
不能跳超靠北的,隔個矮欄杆而已,還要特地繞一大圈才能到,有種大世界做半套的感覺雖然我玩回合制遊戲是好幾年前的事情,但鐵道的玩法真的有夠無聊
回合制RPG玩的久一點多一點的就會覺得這系統不OK不過現代玩家脫離回合制RPG很久了也許算新鮮吧最近SE把FF pixel master拿出來賣 想知道高峰的可試試
作者:
O300 (歐三百)
2022-04-27 03:52:00就有一種沒有更進步反而走好幾年前的遊戲的回頭路的感覺吧鐵道如果做成開放世界應該滿不錯的 玩慣原神玩這個就會覺得不就跳過去的事嗎還要繞一圈 回合制也是這種感覺 走向一般手遊的感覺 只是美術風格有維持水準
還好玩很多非開放世界JRPG,空氣牆早習慣了,超次元記得從無印就能跳一樣在繞路,那功能只是拿來看內褲用的破曉看畫面進步成那樣也是大多擋住
圖形技術部分無感,我比較在意的是以回合制來說變化太少招式太少 也不是戰棋要走格子 久了可能容易膩
作者:
O300 (歐三百)
2022-04-27 03:57:00這種模式要追過原神還是有點難 就有一些人影片一直聳動的標題說要棄坑原神了 實際體驗倒是沒有好到那麼誇張 原神的自由還是好太多了
作者:
O300 (歐三百)
2022-04-27 03:59:00不過只要不要把它拿來跟開放世界遊戲對比就覺得還行
回合制光這遊戲類型就注定天花板低了 除非你IP叫做PM
就對米哈遊這招牌有過度期待以為能把回合制弄成什麼神作
探索要素這麼少也不可能讓他當主遊吧PM能是因為他不只是個RPG遊戲,而是個完整產業鏈有各種周邊跟動畫漫畫 如果PM當年停在當初的GB遊戲現在也不知道死在哪個牆角最多偶爾被拿出來炒個冷飯
作者: Sirasawa (白澤) 2022-04-27 04:39:00
不論動作或回合制一旦上了手遊註定都是拆分再拆分,原本就不能過於期待
作者:
roc074 (安安)
2022-04-27 04:50:00我稍微碰一下得感想就是希望有Falcom的系統+米的建模= =
我目前還在拓荒期絕得好玩,不過這系統可能玩一個月就會很膩退坑了,希望後續可以改善 不然這戰鬥系統很像陽春版的軌跡..
角色說話時有模型好好對嘴就是,和可以閉嘴說話的原神不一樣
作者: imsaint (風二) 2022-04-27 07:00:00
這款就拓賽道的 怎可能超原 根本想太多 不過人物真香
大概上一次玩回合制RPG已經很久前了,都沒玩過可以”跳”的回合制遊戲,不覺得不能跳有多嚴重
作者:
vanler (凡)
2022-04-27 07:05:00推推 希望少點人玩讓福利變好
回合制不是問題 問題是他給玩家的牌太少了 雖然原神給玩家的牌一樣少 但是玩家至少可以跑跑跳跳加打元素反應
作者:
ds1984 (田田)
2022-04-27 07:25:00先不論遊戲性,我反而是很不喜歡人設,每個角色衣服風格都太相似沒特色,記憶點低,主角那衣服也是...,抽卡賣角色遊戲來說,很不香,個人覺得原神角色好看太多
作者:
cagari (相遇就是有緣)
2022-04-27 07:29:00昨天一日遊心得,打怪很慢,大招動畫太久,故事沒有特別吸引人想要玩下去角色不像原神有特色,也不會特別想要抽,玩到可以抽卡時不像原神想要繼續玩
作者:
cagari (相遇就是有緣)
2022-04-27 07:32:00回合制RPG像P5就做的很好,一玩就停不下來,鐵道有種無聊感
角色沒記憶點我也同意,像艾絲妲出來時我有點傻眼,很平板的人設
鐵道的屬性相剋獎勵太差,PERSONA或PM那種就很過癮鐵道培養上去以後應該就是像一般抽卡手遊一樣純粹比數值
作者: archerhole 2022-04-27 07:49:00
人設塑造可能被分到同行任務裡 而且還沒有原神傳說或邀約的列表 感覺能再改善
作者:
iPhoneX (iPhoneX)
2022-04-27 08:14:00真的 地圖都室內的又這麼小一個還能卡成這樣
作者:
amsmsk (449)
2022-04-27 08:50:00貼圖畫質真的沒原神好
作者:
FrogStar (蛙星)
2023-04-27 08:53:00真假 沒原神好?
作者:
amsmsk (449)
2023-04-27 08:55:00還是說優化 就是有時候鋸齒很明顯 我玩電腦不會但是用 ipad就會跑出來
作者:
amsmsk (449)
2023-04-27 08:57:00城市比較大也是個原因 雖然是廂停不過物件很多