※ 引述《LifeIsDung (LifeIsDung)》之銘言:
: 好的肉割遊戲真的很少,就算有很多也僅限低難度
: 例如死亡細胞跟低難度的殺戮尖塔就是做得很不錯的
: 遊戲給你甚麼你都有機會通關,而且會不知不覺玩出奇怪的流派
: 但很多到高難度就變質了,能過得流派越縮越少越來越限定,到最後感覺也不是在享受
: 隨機感,只是在肉割中追求刷GAME的感覺
: 一些評價很好的肉割如HADES、Monster Train、Risk of Rain2,玩到後面都覺得滿糞的
: 運氣左右勝負的比例太高,而不是運氣左右玩法
爬塔的進階20平衡我覺得除了機器人都還不錯啊
機器人真的是幹角一隻 搭配爛到不行
Hades就不夠有趣,流派差別就是打比較快和打比較慢,神+神的連動就那幾招
這年頭肉鴿就爛大街了,一堆製作者把這類型當遮羞布,我遊戲素材少那我就做肉鴿
今年不知道有多少我願望清單的遊戲過陣子看褒貶不一,ok直接刪掉
跟類銀河城差不多,大便裡掏黃金捏