※ 引述《Victoryking (夜空メル的かぷ民)》之銘言
: 其實我覺得課的少或是無課
: 遺器系統是非常有利的
: 因為遺器是不用錢的
: 玩的久自然就會有不錯的遺器
: 這是不用錢的
: 其他遊戲要加強就是要花錢
: 但遺器不用
: 米哈由應該是有想過的
: 如何拉住低課玩家 同時又不會後期沒事幹
: 最好的應該就是類似聖遺物這種的刷裝系統
: 一直刷就是一直有提升 而且也不用錢
: 無課玩家到後期練度高照樣養老
對
極品聖遺物你甚至還要要求跳的是特定一種或兩種詞條
造成後期每要提升一個詞條的難度陡增
無限刷
: 最不爽的應該就是課老
: 因為課佬不管課多少照樣要下來刷聖遺物
: 我都課那麼多了還要下來跟窮仔刷一樣的難民本
: 結論 雖然聖遺物很垃圾 但我還是要支持聖遺物
: 我可不想跟崩三一樣抽聖痕
: 你角色的強度全看你錢包的厚度
: 我的評價就是不如刪G
: 給課老玩就好
我覺得不是
大畢業假設37詞條好了
因為後面每詞條都要花更多時間
無課要花大量時間37詞
課長可能隨便25詞+點幾下卡池就大畢業強度了
花的時間可能是你1/3不到
繼續刷也都是多的強度=多的爽感
你遊很多設計都這樣
無課也覺得自己比較爽 課長也覺得自己比較爽
單看一個系統大家都在噴
可是跟另一邊比較又會覺得自己佔優了還行吧
重點是兩邊都這樣覺得
就TM神奇
心理學拿捏得妥妥的