Re: [鐵道] 遺器系統

作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2023-05-15 21:32:49
※ 引述《Victoryking (夜空メル的かぷ民)》之銘言
: 其實我覺得課的少或是無課
: 遺器系統是非常有利的
: 因為遺器是不用錢的
: 玩的久自然就會有不錯的遺器
: 這是不用錢的
: 其他遊戲要加強就是要花錢
: 但遺器不用
: 米哈由應該是有想過的
: 如何拉住低課玩家 同時又不會後期沒事幹
: 最好的應該就是類似聖遺物這種的刷裝系統
: 一直刷就是一直有提升 而且也不用錢
: 無課玩家到後期練度高照樣養老

極品聖遺物你甚至還要要求跳的是特定一種或兩種詞條
造成後期每要提升一個詞條的難度陡增
無限刷
: 最不爽的應該就是課老
: 因為課佬不管課多少照樣要下來刷聖遺物
: 我都課那麼多了還要下來跟窮仔刷一樣的難民本
: 結論 雖然聖遺物很垃圾 但我還是要支持聖遺物
: 我可不想跟崩三一樣抽聖痕
: 你角色的強度全看你錢包的厚度
: 我的評價就是不如刪G
: 給課老玩就好
我覺得不是
大畢業假設37詞條好了
因為後面每詞條都要花更多時間
無課要花大量時間37詞
課長可能隨便25詞+點幾下卡池就大畢業強度了
花的時間可能是你1/3不到
繼續刷也都是多的強度=多的爽感
你遊很多設計都這樣
無課也覺得自己比較爽 課長也覺得自己比較爽
單看一個系統大家都在噴
可是跟另一邊比較又會覺得自己佔優了還行吧
重點是兩邊都這樣覺得
就TM神奇
心理學拿捏得妥妥的
作者: Victoryking (勝利王 )   2023-05-15 21:34:00
無課沒差吧主要是無課能夠靠刷就能通關課長怎麼課應該不影響無課仔的心態會爆擊無課仔的應該會是另一個無課的超級歐洲人
作者: walter741225 (瓦特)   2023-05-15 21:38:00
RPG是抄作業的遊戲大家都是無課0星 甚至0+0作業抄不過 就只會有一個原因 遺器練度當然還會有很多細節原因
作者: rp20031219 (Tim87)   2023-05-15 21:40:00
你沒差 你是滿命人
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2023-05-15 21:55:00
就完全被拿捏啊可以說無課能通關同時課金還有爽度一堆遊戲課金沒幹用或者不課玩不動這遊戲沒PVP卻能讓所有人都覺得自己體驗好
作者: walter741225 (瓦特)   2023-05-15 21:59:00
其實說體驗好也還好

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