Re: [鐵道] nga在噴景元

作者: walter741225 (瓦特)   2023-05-18 10:09:25
#1aPLcxSc (Marginalman)
那篇比較簡單的從機制面分析為什麼警員風評不好
比較廣泛的講了各種玩家會感受到的體驗
以及我真的覺得警員應該要有的機制
"開R 拉條神君 神君行動後不扣層數"
理想上是拉條放行跡 不扣層放星魂
全放星魂也可以 但沒有就是不太行 開大那可悲的表現
侮辱了限五的含金量
那這篇就是來講像我們0+0一般玩家
抽到C2與警員 隨便拉起來的體驗差別
*C2
開E - 嘿!哈!拉進垃圾車!
觸發再現E - Double Kill!
開R觸發再現E - 誇抓!哈哈!還敢下來阿冰鳥!
開局就吃三豆 殺穿了四隻雜魚
*警員
停雲開E放警員
警員開E - 打出悲慘的AOE 還破不了韌(輸出破韌都不如希露瓦)
怪物砍你
怪物砍你
怪物砍你
這時候你的盾/奶可能需要吃豆來穩場面了
景元元:神君先生!幫幫我!
神君:喔喔喔喔喔!
(上面如果充能剛好滿 警員開R - 打出悲慘的AOE 但能破雜魚韌)
這些都是你開AUTO隨時可見的狀態
論大世界體驗 警員的體驗都是很差的
因為很大機率會先被打 除非你這次剛好能開R又破韌
所以警員連大世界都會想依賴密技
而且不只是自己的密技 也包含了傑哥的密技
這就是高低速C的差別 尤其C2是能觸發再現的高速C
清雜魚本就是強項 清起來更是爽得不行
再回來講密技依賴
C2開密技 是從正常人 -> 全力全開 平時不開也無所謂
警員開密技 是從殘廢(60速3段) -> 正常人(90速6段)
相比下依賴度差很大 而且正常體驗(不開密技)也差很大
密技又不是無限開的 把限五設計能不開密技就殘廢
不太能被我們這種0+0一般玩家接受的
作者: walter741225 (瓦特)   2023-05-18 10:13:00
我是覺得警員 要不就加機制要不就讓他本體至少約等於四星強度現況就是三星強度 + 半殘起步機制本體三星強度* 大招表現稀爛
作者: Victoryking (勝利王 )   2023-05-18 10:16:00
我希兒都不開秘技有點麻煩 因為佩拉跟希兒只能二選一一個開另一個就不能開了
作者: walter741225 (瓦特)   2023-05-18 10:18:00
就算今天放佩拉進來 你大世界也不太需要開佩拉密技主要是想表達整體隊伍對秘技的依賴度警員這隊明顯過高了
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2023-05-18 10:31:00
C2 密技不是隱身嗎
作者: rolur (喇叭王)   2023-05-18 10:33:00
是隱身+進戰鬥增幅
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2023-05-18 10:56:00
那撸齁都 我都沒注意到以為只有隱身
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2023-05-18 11:37:00
現在才翻到這篇 發現一個鬼故事 以後衛星有密技效益的要擔心了 開密技入場可能變成一個設計上"默認你得做"的佔模

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