#1aPLcxSc (Marginalman)
那篇比較簡單的從機制面分析為什麼警員風評不好
比較廣泛的講了各種玩家會感受到的體驗
以及我真的覺得警員應該要有的機制
"開R 拉條神君 神君行動後不扣層數"
理想上是拉條放行跡 不扣層放星魂
全放星魂也可以 但沒有就是不太行 開大那可悲的表現
侮辱了限五的含金量
那這篇就是來講像我們0+0一般玩家
抽到C2與警員 隨便拉起來的體驗差別
*C2
開E - 嘿!哈!拉進垃圾車!
觸發再現E - Double Kill!
開R觸發再現E - 誇抓!哈哈!還敢下來阿冰鳥!
開局就吃三豆 殺穿了四隻雜魚
*警員
停雲開E放警員
警員開E - 打出悲慘的AOE 還破不了韌(輸出破韌都不如希露瓦)
怪物砍你
怪物砍你
怪物砍你
這時候你的盾/奶可能需要吃豆來穩場面了
景元元:神君先生!幫幫我!
神君:喔喔喔喔喔!
(上面如果充能剛好滿 警員開R - 打出悲慘的AOE 但能破雜魚韌)
這些都是你開AUTO隨時可見的狀態
論大世界體驗 警員的體驗都是很差的
因為很大機率會先被打 除非你這次剛好能開R又破韌
所以警員連大世界都會想依賴密技
而且不只是自己的密技 也包含了傑哥的密技
這就是高低速C的差別 尤其C2是能觸發再現的高速C
清雜魚本就是強項 清起來更是爽得不行
再回來講密技依賴
C2開密技 是從正常人 -> 全力全開 平時不開也無所謂
警員開密技 是從殘廢(60速3段) -> 正常人(90速6段)
相比下依賴度差很大 而且正常體驗(不開密技)也差很大
密技又不是無限開的 把限五設計能不開密技就殘廢
不太能被我們這種0+0一般玩家接受的