主要的問題在於
鐵道是RPG 資源投資下去之後
打不打得過 就是一翻兩瞪眼
RPG還搞一個遺器系統這種無底洞機制
就變成課長菁英先不說
光是核心玩家的遊戲進度都是靠運氣
原神這樣搞 還可以說我有手部乘區
我有四人組隊一人站場 破盾手可以不用練
我靠手不死就可以了阿
鐵道可不行 破韌手BUFF手你不投資源
就是被尻一下直接下去
拓荒期培養體驗直接變成了:
原神: 重點培養主C BUFF手隨興養 破盾手不養
鐵道: 主C要養 BUFF手奶媽盾角破破韌手也要養
吃屎去吧 幹
作者: s256988452 (Steven) 2023-05-21 10:37:00
而且配隊難度不是一個等級的鐵道練出來就是要完美契合 不契合強度就差一梯比方說你之前花很多時間練了站長 這次景元要掏停雲
作者: s256988452 (Steven) 2023-05-21 10:38:00
他媽就會很幹 練一梯又要再花幾個月到半年
真的...每隻都要養,還這麼痛苦,要像FGO那樣練一堆自己喜歡的腳色,不知道要民國幾年= =
講到手蔀承區 回合制的醍醐味就是很容易抄作業聖遺物這東西讓平民抄作業的難度直接增加幾個檔次
白癡設計 那個遺器已經故意卡你進度讓你刷不了多少了還要調機率 掉一堆垃圾裝真的不知道故意卡玩家練度爽在哪他媽單機遊戲沒PVP也要做強度抑制是怎樣
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2023-05-21 11:02:00
原神就有一堆陽壽遺物的"低配" 但還可以自稱凹來 鐵道這邊無解