※ 引述《ZooseWu (動物園 公告)》之銘言:
: 用bug的遊戲體驗就不是開發團隊想給你的遊戲體驗
: 如果你要跑speed run之類的另當別論
: 至少我薩爾達兩作玩的時候都沒有用bug
: 阿你說不用bug要農半天誰玩得下去
: 那就只有兩個可能
: 一個就是你沒有理解遊戲機制 只知道用農的增加強度
: 第二個就是那遊戲就爛 才會搞這種令人煩躁的農要素
我近年來有印象用bug的遊戲
就是魔物獵人世界 一開始可以複製攻擊珠
那時候攻擊珠超級難抽
然後我就複製了幾十顆
插滿七顆直接變攻擊7
多的就拿來當鍊金素材
一開始用的時候有點罪惡感
但後來直到退坑我都沒有自己鍊出過攻擊珠
我就覺得 恩 好險當初有複製