我覺得官方一開始的開發思路就不是要把這做成一個電競遊戲
後面雖然有一定的修改但沒辦法改變這就是個運氣成分很高的遊戲的本質
你可能會說爐石啥的卡牌也有比賽,也是有隨機性,
但那至少是1對1的比賽,
TFT連對戰的配對這種玩家完全不可控的因子都會影響結果甚鉅了
你也可能會說一場遊戲能做決策的時間點那麼多
好的玩家長期的決策品質會反映在他的勝率上
但這遊戲對運氣好的人的容錯比衰運開局的人高太多倍了
你可以做了所有客觀上正確或最佳的決策
但因為牌抽不進來出局
也可以只做一個低期望值的爛決策
但因為你不可控的運氣因素把你bail out
所以我覺得這遊戲不太可能成為熱門的競技項目