Re: [鐵道] 銀狼不用凹了

作者: walter741225 (瓦特)   2023-06-03 17:42:32
感覺好像也沒啥新資訊
因為我之前發文評估他用法的時候
就是以"優先上沒有的弱點"來講
一樣就是拍影片10分
實戰越大老越高分 裝備越差體驗越一般
上面是指當對手是無弱狀態的前提
吃豆還是會很兇阿
**打雙菁英無弱點想要每回合上兩隻怪的弱點
假設三物一量
1. E A怪 -> 上物
2. E B怪 -> 上物
3. E A怪 -> 上量
這裡開始就會是人生選擇了吧
如果是優先上沒有的弱點 那這時候肯定是上量了
你該等到物理弱點沒了 再E 還是先E上量
其實不管怎樣恐怕都會面對一個小問題
那就是物弱會先消失 有空窗
這個空窗就是直到你下一次E貼上物弱
所以有可能這時候就是放下B怪 變成:
4. E A怪 -> 上物 (可能有小空窗 也可能剛好沒有)
5. E B怪 -> 上物
ㄟ 我現在說的是影片可能拍出來的狀況阿
凹不凹看個人
老實說我也不是那麼有自信會是這樣走
我是覺得排除上述狀態
真正決定銀狼好用與否的場景是
**怪物自帶量弱 你要組三物一量攻堅雙菁英
1. E A怪 -> 上物
2. E B怪 -> 上物
3. E A怪 -> ??
這個??如果是"刷新上物" 那就很棒
是其他的那就都一般了
所以這個有解答了嗎?
作者: walter741225 (瓦特)   2023-06-03 17:46:00
至於你說50/50 還是75/25 這個只能等落地不影響拍片10分 但影響你我的實戰體驗無解
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2023-06-03 18:38:00
沒 csf最後文案(honey hunter world解包的)是明確寫新覆蓋舊 一次只能存在一個"銀狼放的人工弱點" 也追加了已有弱點屬性E完不會再多扣抗性的描述靠北手機按到噓 等等補推補推 然後基本上唯一有爭議的就是文案沒寫"優先上沒有的"當然不管是現在1.0版本的新手教學機制測試(上篇勝王貼的)或模擬宇宙/打怪活動上法都是這個邏輯只是沒上線的一天 就會有人堵嘴"說不定1.0是這樣 1.1改了"

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