這邊講的是未來的可擴充性跟變化度
目前獨特裝還很少 特效也不多
但基底的一些機制設定算很多元
例如同樣是疊傷害數字增傷
我野蠻人可以選擇
易傷增傷
壓制增傷
持續增傷(特定流派)
爆擊增傷
狂暴增傷
換武器增傷(特定流派)
當然其中有些增傷是可以複數相疊的
但再怎樣也比d3剛開始只有爆擊爆傷好
(後來沒玩 不清楚後來有啥)
防禦面比較少 幾乎是直接減傷%數居多
目前沒看到擊中回血或吸血 只有擊殺回血
感覺bz不太想看到你一瓶水都不喝可以橫行高難度
比較強調肉彈戰 所以後期傷害太高的都被砍了
比較強調立回的樣子
後續賽季要擴充也很簡單
光巔峰盤銘文多出一點能改變機制的就好
然後裝備現在都還只有四個詞條
還可以用各種機制擴充到六詞條
作者:
amsmsk (449)
2023-06-05 11:39:00END GAME明顯比D4有搞頭阿 不過很多人就是只會玩D2拉
作者:
SinUpSexy (é’ã„空ã®æœªæ¥ã¸â™ª)
2023-06-05 11:42:00我想要吸血…為什麼沒有
我覺得d2狗幹無聊 打一樣地點三十小時刷一顆高符到底哪裡好玩
那爽度跟Poe比呢 我記得Poe可以滿屏投射飛來飛去
只想用一招打天下也是 回能量+耗能量的機制明明就比較容易有combo的感覺 只想一招打天下才會喜歡d2吧
作者:
amsmsk (449)
2023-06-05 11:44:00爽度就玩D3阿 比POE還爽 POE是上班遊戲
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2023-06-05 11:46:00雲玩家最爽
作者:
SinUpSexy (é’ã„空ã®æœªæ¥ã¸â™ª)
2023-06-05 11:56:00辛運觸發回血更難出的詞條