※ 引述《Exmax1999 (兩千)》之銘言:
: 這邊講的是未來的可擴充性跟變化度
: 目前獨特裝還很少 特效也不多
: 但基底的一些機制設定算很多元
: 例如同樣是疊傷害數字增傷
: 我野蠻人可以選擇
: 易傷增傷
: 壓制增傷
: 持續增傷(特定流派)
: 爆擊增傷
: 狂暴增傷
: 換武器增傷(特定流派)
: 當然其中有些增傷是可以複數相疊的
: 但再怎樣也比d3剛開始只有爆擊爆傷好
: (後來沒玩 不清楚後來有啥)
: 防禦面比較少 幾乎是直接減傷%數居多
: 目前沒看到擊中回血或吸血 只有擊殺回血
: 感覺bz不太想看到你一瓶水都不喝可以橫行高難度
: 比較強調肉彈戰 所以後期傷害太高的都被砍了
: 比較強調立回的樣子
: 後續賽季要擴充也很簡單
: 光巔峰盤銘文多出一點能改變機制的就好
: 然後裝備現在都還只有四個詞條
: 還可以用各種機制擴充到六詞條
但我跟你說……
一樣沒救
因為腦殘暴雪想搞平衡
一個職業能多拿兩把武器
跟D3的超級涅法雷姆87%像
傳說詞綴多兩個平衡個毛線
對啊