Re: [閒聊] d4基底應該算不錯

作者: ai2311 (assa)   2023-06-05 12:52:55
※ 引述《Exmax1999 (兩千)》之銘言:
: 這邊講的是未來的可擴充性跟變化度
: 目前獨特裝還很少 特效也不多
: 但基底的一些機制設定算很多元
: 例如同樣是疊傷害數字增傷
: 我野蠻人可以選擇
: 易傷增傷
: 壓制增傷
: 持續增傷(特定流派)
: 爆擊增傷
: 狂暴增傷
: 換武器增傷(特定流派)
: 當然其中有些增傷是可以複數相疊的
: 但再怎樣也比d3剛開始只有爆擊爆傷好
: (後來沒玩 不清楚後來有啥)
: 防禦面比較少 幾乎是直接減傷%數居多
: 目前沒看到擊中回血或吸血 只有擊殺回血
: 感覺bz不太想看到你一瓶水都不喝可以橫行高難度
: 比較強調肉彈戰 所以後期傷害太高的都被砍了
: 比較強調立回的樣子
: 後續賽季要擴充也很簡單
: 光巔峰盤銘文多出一點能改變機制的就好
: 然後裝備現在都還只有四個詞條
: 還可以用各種機制擴充到六詞條
但我跟你說……
一樣沒救
因為腦殘暴雪想搞平衡
一個職業能多拿兩把武器
跟D3的超級涅法雷姆87%像
傳說詞綴多兩個平衡個毛線
對啊
作者: rp20031219 (Tim87)   2023-06-05 12:54:00
暴雪就是低能
作者: WindowDragon (貼貼)   2023-06-05 12:55:00
用腳
作者: SinUpSexy (青い空の未来へ♪)   2023-06-05 12:55:00
疑?其他武器的一般詞嘴也會算進去嗎?,我以為是拿什麼的時候算什麼
作者: ai2311 (assa)   2023-06-05 12:56:00
全部一起算吧 野蠻是這樣我武器跟戒指同詞綴會吃不到
作者: SinUpSexy (青い空の未来へ♪)   2023-06-05 12:57:00
一起算的我以為只有傳說….原來一般也有
作者: amsmsk (449)   2023-06-05 13:00:00
還好啦 改跟poe一樣一堆搞近戰的機制就好

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