Re: [閒聊] D4

作者: yam276 ('_')   2023-06-07 12:55:06
※ 引述《Exmax1999 (兩千)》之銘言:
: : → c121125: 然後目前的傷害公式是傷害X力量X攻速X爆傷X各類增傷X易傷 06/07 11:58
: 這個公式我覺得最智障的
: 是野蠻人的狂暴竟然是用+的而不是*的
: 寫25%增傷 但要跟其他 對xx敵人增加oo%傷害 一起算
: 我現在詞綴疊起來的結果
: 狂暴大約只等於1.1倍增傷而已 非常之鳥
我沒玩D4
但POE是有很多種傷害加成
XX to XX 點傷加起來
%increase通通加起來
%more通通加起來
%multiper通通加起來(持續傷害用的)
然後 (XX to XX) * (%increase) * (%more) * (%multiper)
D4有類似的機制嗎
作者: c121125 (寶特瓶)   2023-06-07 12:56:00
MORE來源沒POE這麼多
作者: TNPSCG (TNP)   2023-06-07 12:56:00
都差不多吧 換個名而已
作者: yam276 ('_')   2023-06-07 12:56:00
POE大部分都會算進%increase 所以%more跟%multiper很強
作者: c121125 (寶特瓶)   2023-06-07 12:57:00
傳奇特效那些有的沒的增傷大多都是MORE然後裝備上本身的詞綴大概就六個乘區前陣子還有MORE多到increase效益比較高的情況後來星團砍一波就比較平均了
作者: amsmsk (449)   2023-06-07 13:00:00
POE的更多詞沒這麼多 D4看起來就是每條都很像吧
作者: c121125 (寶特瓶)   2023-06-07 13:00:00
你要說的話其實輔助技能寶石就是更多了XD
作者: yam276 ('_')   2023-06-07 13:00:00
POE大概%increase看BD五到七成 more拿一拿 剩下都在撐穿抗跟暴加成
作者: c121125 (寶特瓶)   2023-06-07 13:01:00
還有大量攻速或施速

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