※ 引述 《yam276》 之銘言:
: 我沒玩D4
: 但POE是有很多種傷害加成
: XX to XX 點傷加起來
: %increase通通加起來
: %more通通加起來
: %multiper通通加起來(持續傷害用的)
: 然後 (XX to XX) * (%increase) * (%more) * (%multiper)
: D4有類似的機制嗎
: → c121125: 傳奇特效那些有的沒的增傷大多都是MORE 06/07 12:57
: → c121125: 然後裝備上本身的詞綴大概就六個乘區 06/07 12:57
: → c121125: 前陣子還有MORE多到increase效益比較高的情況 06/07 12:59
: → c121125: 後來星團砍一波就比較平均了 06/07 12:59
: → yam276: POE大概%increase看BD五到七成 more拿一拿 剩下都在撐穿抗 06/07 13:00
: → yam276: 跟暴加成 06/07 13:01
這次d4沒那麼複雜
但也沒d3那麼簡單
大方向就是c大講的
技能傷害(武器傷*%數)*主屬*(所有寫+的)*(所有寫*的)*易傷(對易傷+oo%歸在這)
*爆傷
所以大概是六個吧
壓制傷害是另外計算的就不算進來了
沒有點傷
沒有穿透
沒有降抗(至少我野蠻人沒有)