Re: [閒聊] 鐵道大師請進

作者: DDFox (冒險者兼清潔工)   2023-06-15 14:22:34
※ 引述《reno30918 (臥推練出雙下巴)》之銘言:
: 那個
: 我想請問攻擊力跟屬性攻擊力的差別
: 普攻跟技能大部分都是%數攻擊力的屬性傷害
: 所以要疊攻擊力還是疊屬性傷害
看到這問題下意識去nga翻鐵道的計算公式
傷害=基礎傷害區*傷害類型增傷*易傷*受擊方特殊易傷*雙爆區*抗性區
*防禦區*減傷區*獨立增傷*虛弱區
攻擊力和%數攻擊力看起來像是放在基礎傷害區
屬性攻擊力屬於傷害類型增傷,內部還有細分但屬於同一乘區
我只是隨便看一下,不知道怎樣傷害會最高,但最好不要只疊攻擊
或只疊屬性傷害,兩邊都疊比較好
只是也沒辦法只疊一邊吧?
作者: walter741225 (瓦特)   2023-06-15 14:24:00
看角色 之前原神有人會整理每個人的傷害區間然後缺什麼補什麼可是因為原神沙漏除非帶充能 不然一般帶主屬性所以杯子很少有機會不帶屬傷
作者: deathslipkno (Soloist)   2023-06-15 14:25:00
拿攻擊杯 就雷神跟莫娜吧
作者: walter741225 (瓦特)   2023-06-15 14:26:00
鐵道有一點滿特別的 那就是主屬有機會出不了場感覺有點變態 比方衣服雙爆 鞋子速度 繩子充能搞到最後只剩一個球看是要屬傷還是主屬繩子還有擊破也在被開發 虎視眈眈想搶出場
作者: DDFox (冒險者兼清潔工)   2023-06-15 14:30:00
擊破也算自己的乘區,感覺到後來這類都會看角色怎麼設計角色本身有擊破傷害家乘之類的查了知道才知道你們之前在講什麼

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