Re: 核心技能強度差太多

作者: ai2311 (assa)   2023-06-20 12:06:23
※ 引述《Exmax1999 (兩千)》之銘言:
: : 到底是怎麼做才會把五個技能作廢4個?不就是調整數值讓全部技能一樣,就好了嗎

: 這句話說起來很簡單
: 對現在暴雪做起來很難
: 舉個例子
: 野蠻人的動盪震擊
: 上市前5/31的patch有這麼個修正
: https://i.imgur.com/Inm31HQ.png
: 用其他技能造成直接傷害可以使下次施放動盪震擊時增傷
: 直接從8%疊10次 =80%
: 變成3%疊10次=30%
: 直接差1.4倍傷害
: 如果這疊10次是相乘而非相加計算那就差更多了
: 去看其他項目
: 也都是這種很誇張的兩倍三倍甚至接近十倍數值的改動
: 像這個荊棘就是
: https://i.imgur.com/yOFqkPT.png
: 一個已經要上市的刷寶遊戲
: 最重要的技能數值可以這樣隨便一改就少個0
: 你就知道暴雪根本做不到數值平衡
: 不如說這樣瞎雞巴亂改
: 竟然現在高層惡夢可以各職業都還有個bd能活
: 已經是奇蹟了
: 回頭看看0.9 patch內容
: 現在玩熟悉遊戲後再回去看那些數值修正你會覺得超級荒謬
暴雪不意外啦
暴雪的成長曲線最大跟屎一樣
我覺得就是一群又菜又愛搞事
很喜歡在基礎傷害大量用乘的
一般遊戲強度都會是基礎傷害用加
用乘%的都是最後面給個攻速跟屬傷
暴雪那傷害算法有四個相乘再加壓制
就變成你基礎傷害或是易傷一疊起來
那傷害就爆幹高……..
作者: Exmax1999 (兩千)   2023-06-20 12:23:00
內測更誇張 一堆都是用乘的 動不動就破幾千億的

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