Re: [閒聊] 原神大世界的問題

作者: walter741225 (瓦特)   2023-07-17 15:32:19
**這篇本來想發專板
**想想還是發這就好 懶了
探索的部分大概有三+一個問題
1. 地圖上標記上限(150)太少
這遊戲會跑探索的大致分兩派:
看影片派、自己跑圖派(含看圖)
標點太少這點對看影片派的傷害極大
導致這類玩家連跑支線看到寶箱會繞過去
然而有些寶箱還真是不開不行
因為道具在裡面的
不管是刻意繞寶箱 或關鍵道具卡在寶箱
都會造成遊戲體驗不好 惡性循環
我覺得標點給個上千都沒問題吧
2. 地上地下地圖切換跟入口顯示
一開始沒有入口不要緊
探索過後應該要能自動顯示入口點
拜託喇 米忽悠
3. 卡地圖大型支線
這滿多板友說了 簡單的說就是
璃月之前:卡任務的探索比例低
-> 被評價為只空有地圖跟簡單機關 擺設一樣
稻妻之後:卡任務的探索比例越來越高
-> 從稻妻的好評慢慢變成須彌的壓力大
那具體該怎麼改?
我覺得大型支線任務一樣要有
然而地圖的探索自由度要提高到
"連大型支線的骨幹地圖
都能不接任務就能探索到一定程度"
而且要有
"不只一種方法觸發大型支線任務"
用沙漠書來比喻 大概就是
那塊關鍵石板
玩家可以透過解任務途中取得
也可以自行探索取得
自行取得之後
玩家可以照派蒙提示找人幫忙
或者不管自己開始跑地下迷宮
選擇自己跑迷宮 探索提示就幾乎只有最少程度
確實能突破機關 但就要靠玩家自己的理解
然而最後關鍵處10~20%玩家仍然會卡住
可是不影響玩家跑圖開大多數寶箱拿探索度
這時可以有兩~三種方式觸發任務
比方說;
- 回頭開始解任務
NPC還會說"這裡竟然已經被探索過了"
玩家此時心想"我確實跑了七七八八"
- 遇到反派/關鍵正派 強制觸發任務
比方說就是自己探索到一個深度後
直接遇到沙漠書的反派 開打
反派提到關鍵正派人名 任務強制觸發
或者遇到遇難中的正派腳色 強制觸發任務
而任務的時間線也因此強制往後
就像是這些你本該陪伴的人在前半段沒有你
過程艱辛但他們還是挺到這裡了
前面的任務就因為強制觸發而略過
獎勵直接派發
懶人結論就是:
3.1. 可自由探索大型支線骨幹地圖到7~8成
- 可提升探索自由度
3.2. 可用多種方式觸發大型支線任務
包含:從頭開始解、探索中途開始強制觸發
不過能做到這樣
應該就是單機開放世界大作了吧
好像別這樣想比較好
補:
4. 羅盤急需BUFF
至少BUFF到這次夏日活動
第一階段掃描器的強度 拜託 米忽悠
作者: miHoYo (米哈遊)   2023-07-17 15:33:00
好 我幫你轉
作者: OAOb (dOAO)   2023-07-17 15:36:00
原神跟鐵道相加除以2大概就完美了
作者: wu10200512 (廷廷)   2023-07-17 15:37:00
寶箱能不能濃縮一點 神瞳也是
作者: ILoveNTR (愛綠綠)   2023-07-17 15:38:00
還有羅盤只能找裸露寶箱 有些機關寶箱找不到
作者: walter741225 (瓦特)   2023-07-17 15:39:00
對 羅盤要加強羅盤至少要有這次夏日活動第一階段探索器的強度
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2023-07-17 15:41:00
羅盤=仿賽
作者: ChungHsi1021 (s0mple)   2023-07-17 15:48:00
這次活動道具很棒
作者: yulis (笨蛋 尤莉絲)   2023-07-17 15:53:00
梅就惹

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