[閒聊] ARAM圈

作者: kinomon (奇諾 Monster)   2023-07-19 00:32:45
※ 引述 《XROCK》 之銘言:
: 也是會互學的嗎?
: 最近好多人都在搞耳塞、密閉感
: 以前比較少這樣搞耶
: 聽來聽去發現我比較喜歡這種類型的ASMR
: 希望這股新鮮感能再撐久一點
也是會互學的嗎?
最近好多人都在搞敲鐘、堆肉感
以前比較少這樣搞耶
玩來玩去發現我好討厭這種類型的ARAM
希望坦克都去吃大便
作者: oin1104 (是oin的說)   2023-07-19 00:35:00
我比較喜歡沒有位移然後走很慢的坦克 還有很刮痧可是可以一直戳的阿祈爾 這樣很好玩
作者: kinomon (奇諾 Monster)   2023-07-19 00:37:00
玩軟皮不是等著被操就是被秒
作者: maitetsu (まいてつ)   2023-07-19 00:39:00
看分段吧 其實玩到一定高度都會互相參考進步啦召喚峽谷也是每一年都在進步只有真的玩開心的才是不管玩幾場都沒變過
作者: kinomon (奇諾 Monster)   2023-07-19 00:41:00
確實
作者: maitetsu (まいてつ)   2023-07-19 00:42:00
以前都覺得手長很強 後來發現5鬥士衝進來全場尖叫再後來還是發現打團要有坦有輔有輸出現在已經細到要分配到底這一場陣容偏進攻還防守打法會是壓到塔前 三四個硬塔殺拔人 一個人拔塔進攻方要選好衝塔跟好拆塔的 防守要選清兵卡人的啊不在乎勝率輸贏跟體驗的還是手長poke開心啊
作者: bollseven (嚕嚕子)   2023-07-19 00:56:00
傳送門版本以後 有優勢 把兵送進塔下 硬換塔或人狀態復活差不多都會接到兵線 算是AR營運的基礎方式吧

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