※ 引述《walter741225 (瓦特 \|/)》之銘言:
: 接著講星魂
: 1魂:極強
: 隨手掐個+10%暴率 +30%暴傷
: 2魂:強
: 這波打下來 死幾個爬起來幾個
: 4魂:怕
: 窮觀陣下 其他人被打 符醬回8點能量
: 6魂:?
: 打輸出的 不知道期望值如何
: 滿疊 回100%
: 這他媽 沒搞錯? 真的沒搞錯?
我的理解上啦 這一個patch除了12%沒看到減傷
所以整體存護功能性算是削弱的 本體坦度下降
專武奶量增強 => 每波次
戰技分傷增強 => 70%, 3回合
天賦減傷大幅下降 => 12%
並且增強了一些提升傷害的功能性
然後專武抗性拔掉 改成回能 現在只剩下行跡1回合抵抗
這是比較合理的改動 不然專武帶抗就太強了
豐饒功能方面 每次開大招都會回全隊每人600hp
帶拉條的話續航力非常誇張
因為現在的分傷已經有70%了 假設符玄不死
隊友可以把3000hp當成11000hp看待
也就是說這600hp實際上等效於每人2200hp的回復量
然後那個6命真的是蠻離譜的
0命: 135%生命上限 傷害
6命: 145.8%生命上限 再提高 全體已損失血量的300%生命值
並且這個300%生命值不得超過符玄的200%生命上限
意思就是說 = 最高345.8%生命上限
345.8/135 = 2.56148倍 約等於2.56倍
2.5倍的生命AOE輸出是什麼概念
意思是假設我有個10000血 150%爆傷(120%+30%)的符玄
AOE爆擊可以噴到群體86450的未扣防前傷害
配上Buff 對單傷害輕鬆上15w-20w
希兒不論是E或Q 要砍怪裸砍到8w都有問題
而且符玄是一隻
專武帶20%回能+ 行跡戰技+40能量+ 隊友受擊+8能量的超級大C
符玄的回能效率讓她很容易就能做到EEQ 2動1大
不過實戰上不可能扣血扣到那麼多 預期傷害可能一半不到
預期上可以先給大招傷害打個對折 4w也很多了
如果是0命 上面的配置也有3.3w的水平
可以預見符玄的清怪效率跟破盾效率 配合存護+豐饒+同諧位能力
會讓這隻角色超級超模
基本上可以理解成她就是1.3後的強度標準