Re: [姆咪] 打槍

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-07-27 17:58:04
※ 引述《ILoveNTR (純愛人)》之銘言:
: 我也蠻好奇的
: 獵龍一直刷素材好玩在哪?
: 一直打同樣的東西不會膩嗎?
: @動物園
在戰鬥中逐步學會應對,來獲得成就感吧
例如盾斧打金獅,基本上就不能無腦超解
你要看狀況選擇高解或是劍強化,只有特定幾個動作能超解
就跟魂系有點像,你能再不斷的戰鬥中感覺到自己變強了
只是魂系如果你不玩多輪,王打死就沒了
魔物能夠一直打一直打一直打,打到你覺得滿意為止
然後就可以換一隻龍或是換個武器或換個打法練
像我破曉剛開始太刀就是繼續居割派,不用水月不用圓月
最近居合成功率高了,就開始練雙月,成功提高覆蓋率就會覺得自己變強
然後就有成就感
作者: walter741225 (瓦特)   2023-07-27 18:01:00
你講的這些fps能套用的比例不低
作者: miHoYo (米哈遊)   2023-07-27 18:01:00
老害遊戲
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-07-27 18:03:00
可能我不玩FPS才體會不到,我的認知中FPS跟格鬥遊戲一樣都是很硬派、容錯率低、高強度競爭的遊戲
作者: margipenguin (想低調的企鵝)   2023-07-27 18:03:00
你可以把內文替換成FPS了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-07-27 18:07:00
好像也是
作者: erimow (Erimo)   2023-07-27 18:12:00
格鬥比較硬派吧 1v1心理壓力很大耶
作者: margipenguin (想低調的企鵝)   2023-07-27 18:14:00
格遊的機制沒有運氣成分
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-07-27 18:16:00
我以為打槍也沒有,對人戰壓力都很大

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