Re: [鐵道] 符玄V1

作者: walter741225 (瓦特)   2023-08-01 16:08:35
我沒看到很完整的v3整理
拼拼湊湊我看到的不見得對的
1. 專武沒看到變動 普攻變成生命%
2. 行跡 窮觀陣下額外+40 -> +20能量
3. 1魂 爆傷30% -> 25%
4. 6魂 大砍
5. 行跡 開大後全員+一個抵抗控制(原抵抗異常)
6. 現在可以EAA續陣
充能: 現在開始REQQ唯一解(REAA)
5 + 50 + 20 + 20 = 95 目標135 需求充能42.1%
專武12%
充能繩19.4%
充能繩+翁瓦克24.4%
專武+充能繩31.4%
專武+充能繩+翁瓦克36.4%
結論:GGWP
你現在可以EAA了阿 可是充不滿
一定要被打到一下 or 等價交換剛好跳到
受擊一次 = 105 需求充能28.6%
必須專武+充能繩
個人想法:
本來應該是害怕說REE=5+70+70太暴力解
變成5+50+50,充能要28.6%
又忌憚4魂太強 是AOE多次計算類型
-> 白癡阿 那就把4魂改成只記單次 一次回10~12點不就好了
結果好了 一刀砍到+20 玩家還要自慰說存護被打到很容易
確實是很容易就是了
0+0呢
受擊二次 = 115 需求充能17.4%
一條充能繩可以解
所以總結就是0+0受擊兩次 可搞定循環
0+1受擊一次 可搞定循環
結論就是幹
行跡改成抵抗控制這點很不錯
0+1可以強開REE加速開大
0+0就無解了
吃AOE容易暴斃這點沒有改善 一樣要小心AOE暴斃
一魂偷砍一刀很陰陽怪氣
目前0+1優先度看似 > 1+0
讓你EQQ可是要你被打一下感覺也是陰陽怪氣
6魂砍刀歸根究柢也是4魂太強
其實也不是太強 是爆發上限太高
我就不懂為什麼不砍4魂上限 其他少砍點
總結來說就是:陰陽怪氣的更動
作者: RirinaSanada (莉莉奈)   2023-08-01 16:24:00
對 差不多就是這樣

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