我沒有玩這個,
但分享一下我玩音速小子的經驗
音速小子我每一代都可以跑的快到讓主機當機:
1. 不嘗試新的路線
2. 路線跑到畫面看起來很美: 背(運動)詳細的時間點
在去找新的更快的方法
在1+2的過程中
其實對新的路線開發都是有用的經驗,
畢竟一個遊戲困難點是少數,
但遊戲的基礎對新玩家來說也不是那麼容易
(在平地->簡單地型跑的優美漂亮)
其實遊戲這種東西, 大部分難度的元素,時間都是constant, 結合正確的概念去不停的組
合
輸入
rpg來說就是滿足了解
1. 過關的前置條件, eg 等級/道具/技能
2. 去滿足
3. 在正確的時間點實行
從最小(打敗最基礎的怪物/exp), 到最大(故事反派)
摸索期其實挺能體驗設計的可玩上限
(遊戲跑得不漂亮遲鈍~ 到漂亮流暢)
而了解以後, 除了看劇情聽音樂都是在做一樣的事情
就是比較無聊了...
一般來說其實沒有什麼玩簡單模式的必要
除非你不太喜歡這個遊戲, eg 遊戲難度/美工劇情不欣賞程度高