作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-09-02 21:50:29不會
聚魔麻煩的地方就
1.等級會掉,要全7一般人不可能完成
2.撞牆比打怪有意義,那還狩獵個刁,撞牆撞一撞換隻就好了
3.素材綁死指定魔物,像屬性強化就綁死黑轟龍素材,然後我瘴氣沒有7超麻煩
※ 引述《victor87710 (星街的獨角蟲)》之銘言
: 當初MHW要農珠子農金羊農聚魔
: 老實說聚魔我就感覺農的有點煩了
: 崛起的傀異化農起來會比聚魔更麻煩嗎
: 好懶 = =
傀異的優點:
1.同一種素材你有2~4種魔物可以選著打,打你喜歡打的就好
然後真的不想打,可以用傀異代幣直接換素材
2.傀異等級181以後的魔物會有決戰場地(鬥技場/獄泉鄉/塔之秘境)可以挑
省去換區跟追魔物問題,開場還有彩虹鳥直接吃滿
缺點:
1.血量變超多而且不能抓,以我的破爛技術用斬斧、太刀、盾斧、長槍
打300等一般傀異魔物也大概是8-10分鐘,其實也還好
不能抓這點比較討厭就是了,但是魔物還是會吃陷阱
2.傀異等級300到魔物動作太快,快到盾斧這種武器根本保證挨打
狩獵笛也基本上也是同樣狀況,破綻少的武器就不會有這種感受
3.傀異等級要農到300要花時間,不過現在有8倍速追趕機制勉強還行
==
整體來說農我覺得其實還好,農歸農不會很無聊也不麻煩
要衝等級就是挑你想打的魔物一直打就好,調查目標只是經驗有加成的差異
而且玩的武器越多樣,農了之後煉成跟護石的回饋感越好
挑任務反而是比較麻煩的,要挑到25分+決戰場地的任務
可能要去討論區跟人要比較快