Re: → walter741225: 0+0跟0+0比目前沒通膨 0+1跟0+

作者: walter741225 (瓦特)   2023-09-03 12:47:25
※ 引述《ParkChanWook (柳允進Jinny的狗)》之銘言:
: → walter741225: 0+0跟0+0比目前沒通膨 0+1跟0+1比也是
: 真假
: 可是我怎麼看飲月0拿黑塔光錐去打雙BOSS 都至少8萬起
我昨天拉得差不多拿去打渾沌10
心得是 練度夠可以
可是你要想想
飲月的輸出模式 其實很傳統
就是到他的時候 把屯好的點數一次打乾
可以ER 或者RE的時候
把滿魂馭空的R交出去(問就是我沒鴨跟滿魂站長)
打一波最大的
然後0+0 要跟其他C搶停雲
不如說停雲真D太強
0魂就大家搶著要入隊
飲月的輸出就是 動一次 打一次傷害
沒有其他花里胡俏的
所以最後就會是 他的數字確實大
結果同練度回頭看輸出回合數差距不太大
作者: deathslipkno (Soloist)   2023-09-03 12:49:00
因為慢速C 天生虧回合數
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2023-09-03 12:50:00
飲月我是覺得一直有人過度神話0+1 還有把2+1跟0魂混為一談
作者: deathslipkno (Soloist)   2023-09-03 12:50:00
飲月=速度+40的神君
作者: walter741225 (瓦特)   2023-09-03 12:57:00
主要是 這遊戲 遺器的練度占比太大有人覺得體感沒差 有人體感覺得膨脹遺器拿出來看一看才知道差距多大就跟有人說警員強度多強 然後遺器逆天遺器的強度範圍 讓大家在討論強度的時候都自說自話這遊戲米家遊戲的缺點 不像一般手遊強度是很透明的這類的遊戲 我看過比較合理的評斷強弱是直接拿倍率%總和來PK可是生命倍率那些地要如何轉換又是一門學問
作者: ParkChanWook (朴贊郁)   2023-09-03 13:01:00
真假練度差不多 同樣0+0回和數不大喔?
作者: walter741225 (瓦特)   2023-09-03 13:02:00
看怎麼做球阿就跟C2適合打能讓他觸發再動飲月適合打這種大數字 三隻怪的
作者: ParkChanWook (朴贊郁)   2023-09-03 13:05:00
尼怎麼有那麼多資源拉= = 肥肥已經乾了抽個專武感覺循環舒服很多

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