※ 引述 《erimow (阿歐伊)》 之銘言:
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: 更新資訊
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: 1.如果有0死的,為了方便計算各場KDA,都將他設定成1死,總KDA不變
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: 2.CS數與第一滴血沒有打算記,CS數沒啥意義,又不能算GD@15,第一滴血純粹我忘了資
: 料沒了
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: 3.B/P數據已上線
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: 4.協尋PTTID 449 小雲蟲 色情吉他手 faker的師傅 amuel
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: 1.邊板自訂B/P次數前10角色
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: https://imgur.com/Mo6gpXB.jpg
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: 維迦/維克特的B/P率是66.7%
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: 1-1 僅看選角
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: https://imgur.com/9TYIxka.jpg
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: 1-2 僅看禁選
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: https://imgur.com/oqbIP9T.jpg
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: 2.平均KDA(全15場)
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: https://imgur.com/kxtRanC.jpg
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: 3.平均傷轉(全15場)
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: https://imgur.com/lQ02gP8.jpg
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: 4.平均擊殺參與率(全15場)
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: https://imgur.com/EdUA0Xz.jpg
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: 5.KDA與傷轉的關係
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: https://imgur.com/DiNqRgR.jpg
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: 越右邊代表拿錢做事,越上面代表KDA越漂亮
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: 右下就是拼命做事但打不贏
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: 左上就是拿多少錢做多少事
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: 6.視野分數(排除SUP位置)
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: 即使不是輔助,也要記得佈視野
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: https://imgur.com/kJPzvpT.jpg
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: 7.視野分數(僅看SUP位置)
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: https://imgur.com/WODF5sw.jpg
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: 不過視野分數因為把數少,而且遊戲時間有長有短
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: 現在大概只能看看當參考而已
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: 8.承傷平均(15場)
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: 誰是老扛寶
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: https://imgur.com/765uxdw.jpg
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: 大概這樣
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: 一樣有想看啥再跟我說
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你這個數據算錯了
昨天有一場有人心態打崩跳Game
所以大家都按中離
那場數據應該要扣掉
還有一場LaplusYamada打到一半在路中間斷線的
那場也應該是我們贏
對啊
所以魯肥的敗場應該要減二
勝場應該要加一