※ 引述《osmon54a7 (烏龍麵好吃)》之銘言:
: 設計一個角色的時候根本沒有一起開會
: 然後分成幾個小組
: 我設計行跡你設計大招
: 不然鏡流v3怎麼會給一個
: 普通戰技後下一次行動提前10%
: 這個行跡只有第一次普通戰技吃得到欸
: 因為第二次普通戰技就拉條100%了
: 搞得好像是弄行跡的以為還有額外回合
: 所以給這個行跡要讓他能快速打完傷害
: 更何況配鴨去拉條等於這個10%不存在
: 這種邏輯矛盾
: 希望可以調整一下
: 不然太白癡了
原本是額外回合
覺得太香了才拔掉
然後你不要覺得策劃不知道這個問題
前期角色毒點多那是自然的
這樣後續才有賣角色的空間
從神君吃不到鴨E加攻
到高貴如飲月二命
也是給100%拉條
用隔壁來說就是
前期蓄力弓難描準
中期給你蓄力完射箭直接追蹤
後期再給你一個數值爆炸的蓄力弓
可以想見以後會有數值爆炸的蓄力追蹤箭