商業使用上我覺得更多會遷移到 Unreal
為了維持 C# 開發習慣才會轉移到 Godot
不喜歡開源專案的競品則是 Stride 跟 Flax
因為工作需要我每天都會看 Unity 官方的消息,包含中國分部
星期一看到 Unity 中國發了這篇奇怪的文
https://developer.unity.cn/projects/64fede01edbc2ad758733374
文內提到的團結引擎似乎不是單純把 Unity 翻成團結
而是魔改 Unity 後加入中國特色,大概會走不同訂價策略
像是 FMOD 改成 miniaudio 這種功能上沒什麼必要的改動,我猜是授權問題
另外米哈游是 Unity 中國的大股東之一
星期一還看不懂出個中國特色引擎幹嘛
現在突然就想通了
我猜中國的公司想透過使用團結引擎來繞過原生 Unity 的訂價策略
牛逼