Fw: [原神] 我覺得我們都被劇團套誤導了

作者: deathslipkno (Soloist)   2023-10-23 20:35:20
※ [本文轉錄自 miHoYo 看板 #1bDcPVhU ]
作者: deathslipkno (BAUBAU結) 看板: miHoYo
標題: Re: [內鬼] 我覺得我們都被劇團套誤導了
時間: Mon Oct 23 20:26:03 2023
先提幾個芙寧娜機制
開燒血E後1.2秒
小動物會幾乎同時攻擊
總共燒血7.6%
血量四萬的8級補血E
一跳3938 間隔1.68s
大招動畫2.2s
用上述機制來優化手法
默認四萬血+2命+8級E
一樣用胡行鐘當例子
芙寧娜燒血E+Q
大招動畫期間小動物同時攻擊造成燒血
之後立刻重擊切補血E
>鐘離長E並吃第一口奶
>行秋EQE吃2奶
>最後胡桃上場吃3奶
7.6x(4+3)x3.5+150=336.2
未開E之前便已經達到84%增傷
所有後台上場時站場時間大於1.68s
都至少能吃到一口奶
且只要最大生命不高於51815
8級E一定能一口奶滿
這個手法適用於
一般能塞進芙寧娜並讓她先手
後台接力開招最後輪到主C的隊伍
讓主C上場時保底84%的增傷
若在芙EQ重擊後等吃第一口奶
則保底90%增傷
如果是像胡桃這類
有燒血機制的便能輕鬆滿層
其他主C也有機會靠承傷再往上疊
除了之前提到的缺點
還有幾個問題要注意
一是補血召喚物有範圍且不跟隨
雖然半徑20m已經不太會出圈
二是EQ能否讓小動物初動攻擊的燒血
算進Q的生命變動疊層計算
不行就得QE後等1.2秒
三是當主C有厚盾不吃傷不自殘
芙Q增傷很難往上拉
連帶的逐影套也不容易觸發
本篇手法和上一篇相比
犧牲一點保底增傷
優點是不用切來切去了
順順得依序丟招就好
操作省心很多
更重要的是
讓全隊維持健康的血線
已能某種程度上實現
邏輯自洽的血量循環
進一步讓芙寧娜泛用性得到保證
作者: OAOb (dOAO)   2023-10-23 20:38:00
理想很美好 劇團套給的是小動物輸出 除非有辦法計算自洽的增傷能夠贏過劇團加的輸出量 但太麻煩了我選擇擺爛
作者: pttOwO (pttbot)   2023-10-23 20:40:00
不如當龍王專拐

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