Re: [偶大] 為什麼SCSP的3D會輸MLTD

作者: shirauoshiso (紫蘇白魚)   2023-11-24 00:24:18
※ 引述《hollande (豊川祥子的專屬刻印蟲)》之銘言:
: → shirauoshiso: 皇城我記得有人提過CGSS和MLTD建模的面數差別 SS好 11/23 23:22
: → shirauoshiso: 像有到萬 TD還在千的樣子 11/23 23:22
: 面數是可以在更衣室轉很多面的那個面數嗎
: 還可以測面數
: 皇城怎麼這麼多強者
: 我肉眼都沒發現
我記得這個他們那邊的工程師有出來講過
我估狗只有找到這篇中國的文章
https://news.16p.com/869724.html
好比MLTD的单角色建模只有1万面出头,
服装大多数用了贴图处理,
仔细看你甚至会觉得贴图有点不清晰。
CGSS的建模也只有1.5万面左右,
跟现在动不动上万面高精尖的产品相比,
也没有那么明显的优势。
和這篇
https://reurl.cc/z6n7ka
對照下 加總確實是1萬左右
不過CGSS角色建模除了五短手指外
還有個小問題 就是髮穿
MLTD的頭髮碰撞就比較嚴格的感覺
常常會有跳舞頭髮奇妙的甩一甩
然後迅速又回歸原位的呈現
作者: helba (網路貧民窟)   2023-11-24 00:27:00
面數多佔容量多 以前CC專訪他們也有默默重做角色模型
作者: hollande (心愛騎士來喔)   2023-11-24 00:38:00
MLTD只差奶子歸位惹

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