Q:讚美主!終於能跑五速戰爭了!這對人口少、移民少的國家非常有幫助(說的就是你巴
拉圭)先前所說的新移民機制(註:即文化社區)何時實現呢?)我記得應該說的是1.5.
10實現。
A:我們當前目標是將其放在了下一個主要更新,即1.6版本。目前還沒有發佈日期,因為這
是一個相當龐大以至於影響許多其他機制的系統,所以不適合放在熱修復版本中,我們需
要再 "醞釀 "一段時間。這也是文化社區從公開測試中移除的原因,很顯然它需要更多開
發時間。
Q:這意思是失業者很難自由流動以填補任何可能的建築空缺了嗎?(指一系列關於招募的
AI改動)那現在是不是到了對移民分級的時候了?
A:移民法律肯定會在不遠的未來重做,因為作為可行的法律而言,現在的移民法效果遠遠
超過它應該實現的樣子。我希望將其改為移民政策,即能讓你希望鼓勵什麼樣的移民,而
不是現在的簡單粗暴的 "YES/NO/MAYBE"。
Q:這意味著什麼?(指護航商船的改動)
A:babababa大意:以前是基於單個指揮官的命令去有機率的間歇性的結算襲擊商船和護衛
商船,這就導致在某個節點只有一支護航艦隊的話,是無法應付三支襲擊艦隊,這顯然很
棘手,也影響性能結算。
在新機制中,現在節點裡就變成單次結算總的襲擊與總的護衛的形式了,這能讓玩家更容
易理解和管理艦隊,也有助於性能。
Q:哇,昨天我的結餘是-5 到 -10k。更新之後,我現在結餘-98k。發生什麼事了?
A:高級軍事單位的成本大大提高了,因為放在以前總是能無需任何考慮升級最先進的軍事
單位。
Q:我不希望在涉及征服土地方面會在AI退讓因素上影響太多,特別是一些無價值的土地,
丹麥並不需要拚死保衛多哥。
A:不會的,多哥不會被認為是一個特別有影響的戰爭目標。
Q:是否還在機制方面做了一些其他性能工作?我不是想問遊戲是否變快了,而是除了護航
商船之外還有其他的最佳化嗎?謝謝。
A:我們一如既往地進行了一些最佳化,但這些項目不足以在更新日誌中列出。我們計畫進
行更多最佳化性能的工作,但這需要對遊戲設計進行一些實質性的改動,而我們不能也不
應該在一個熱修復版本中進行。
Q:請允許玩家組建單純的徵召部隊,或至少取消招募新兵和調動軍隊需要至少 1 個正規
營隊的設定,因為現在也沒有mod能做到這一點,所以請新增此選項或至少做mod改動,感
謝你們更新的補丁。
A:我們正在研究這個問題!
Q:千島群島(北海道)還是不能殖民,我沒有看到任何解決方案。
A:這是已知問題,我們正在研究方案,同時也在研究其他無法通過的地形/島嶼/以及其它
情況。
Q:絕大多數的AI態度都變成了謹慎而不是通常會見到的保護等等態度。
A:我已經確認了這個問題並已經內部修復了,它其實應該隻影響了開局的態度,所以最終
AI態度還是會變化的,我們會將這個修復放在下一個熱修復版本中。