Re: 吸血鬼倖存者老實說

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-12-11 21:18:23
→ Atima: 所以土豆兄弟比較好玩 12/11 20:39
→ Atima: 有肉鴿要素 Build比較多元 12/11 20:39
→ jensheng09: 你說brotato 嗎 大部分都金了 12/11 21:17
靠腰土豆我玩不太下去耶
玩再多場也不會在數值上變強
靠腰難道玩這種割草遊戲還要我磨練技術嗎?
Rogue類的遊戲不就是要從死亡中累積數值反殺?
還是我玩錯方式了?
作者: Atima   2022-12-11 20:39:00
所以土豆兄弟比較好玩有肉鴿要素 Build比較多元
作者: jensheng09 (甲甲都從後面來)   2022-12-11 21:17:00
你說brotato 嗎 大部分都金了
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2023-12-11 21:20:00
真正的肉割 不是累肉割
作者: Atima   2023-12-11 21:20:00
沒吧 真肉鴿是不會有數值累積的是因為要讓玩家不要有太大挫折感 才會加入越玩越強的要素
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-12-11 21:21:00
真假?我以為這類遊戲都會有數值累積,最早的沒有嗎
作者: Atima   2023-12-11 21:22:00
rouge like就是全隨機+_隨機事件啊
作者: jensheng09 (甲甲都從後面來)   2023-12-11 21:22:00
我玩沒有欸 就是漸漸最佳化你的選擇就可以通關難度五了然後土豆兄弟很需要走位沒錯
作者: Atima   2023-12-11 21:23:00
應該是要看build 你的流派決定後期可不可以站樁但前期都會被追著打沒錯
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-12-11 21:23:00
我只會玩遊俠然後碰碰,結果碰到精英怪就死了

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