Re: [閒聊] 寶可夢老害

作者: walter741225 (瓦特)   2024-01-22 17:02:20
※ 引述《badend8769 (壞結局)》之銘言:
: 拿帕魯黑寶可夢的都是怪人吧
: 沒看過雲遊戲還這麼大聲的
: 寶可夢深度怎麼看都比生存建造遊戲高不知道幾倍捏
: 沒看過寶可夢對戰也看過音箱蟀俠吧
寶可夢是不是end game就靠對戰天梯了
回合制還是比較容易做比賽
帕魯就算全程都能有吸引力
可是end game這塊做不出來
那種對戰 完全沒辦法期望
只能期望以後能有更多副本跟王可以打嗎
還是乾脆開放給玩家設計關卡
作者: ILoveErr (英梨梨我老婆)   2024-01-22 17:03:00
做一隻黑龍來打
作者: badend8769 (壞結局)   2024-01-22 17:05:00
不對戰就只能抓閃惹
作者: ILoveErr (英梨梨我老婆)   2024-01-22 17:06:00
不過生存類的沒差吧 麥塊沒終介龍打好像也還好
作者: walter741225 (瓦特)   2024-01-22 17:06:00
抓變異 帕魯好像也有生存類的話 帕魯的深度其實挺有限
作者: badend8769 (壞結局)   2024-01-22 17:06:00
會說改即時制比較好玩不是反串的話我很懷疑他們腦袋
作者: walter741225 (瓦特)   2024-01-22 17:07:00
即時制的問題不是好不好玩 而是要很難比賽這些所謂AI 缺乏觀賞性但如果要突破天際 就是直接把這些寶 變成能自己操作然後把差異性徹底做出來 那就無敵 但不太可能
作者: badend8769 (壞結局)   2024-01-22 17:09:00
比賽不重要啦 還是要先好玩才有比賽
作者: Megacolon (外物侵入造成巨結腸症)   2024-01-22 17:09:00
確實,寶可夢在遊戲設計上還是有優勢,這優勢大到gf擺爛還是遙遙領先
作者: badend8769 (壞結局)   2024-01-22 17:10:00
說到底屬性和種族值所有架構都在回合制上是改個毛
作者: walter741225 (瓦特)   2024-01-22 17:10:00
就是要先好玩 所以才說把完整操作那些寵物變得可行
作者: badend8769 (壞結局)   2024-01-22 17:11:00
帕魯專心走同樂PVE就好了吧 真的有人想PVP嗎
作者: walter741225 (瓦特)   2024-01-22 17:12:00
那就是要穩定更新 而且看能不能下放部份權限給玩家
作者: Megacolon (外物侵入造成巨結腸症)   2024-01-22 17:12:00
PVE玩到極限就變成ARK了,你想想看ARK很大眾嗎?
作者: badend8769 (壞結局)   2024-01-22 17:13:00
以steam上的遊戲ARK算超紅了吧
作者: walter741225 (瓦特)   2024-01-22 17:14:00
我是相信如果玩家有部份權限應該會有不少有趣的關卡
作者: badend8769 (壞結局)   2024-01-22 17:15:00
像出圈版的ARK也沒什麼不好 靠MOD也能撐很久應該可以吧 伺服器都能自己架了 看會不會有魔改服

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