Re: 益智遊戲越來越沒有市場?

作者: buzz1067 (buzz1067)   2024-02-07 23:28:36
所以說 魔法氣泡被sega歸類為 (一兩年前在ns版看的?)
動作益智遊戲 除了排法之外還要拚f數 吃一些些操作
還有反應要快
同時看自己場地 又看得懂對手的場地 到底是要打大的 打小的
打一波大的 對手耗費的時間就更場 跑消除動作
自己場地則可以繼續堆高
魔法氣泡還有職業聯賽啊 台灣還有人去比捏 職業選手也有一些
前陣子就走了一個vtuber女職業選手
我跟她打 大概1:10 也就是搶十拿到一分也有困難吧
噁羅斯 方塊的話 官方基本上就是在比啾啾鞋講的話款 我是覺得不太公平啦
當初亞洲都沒人玩這款 然後就稱世界大賽
不過現在也慢慢從當時只有在波特蘭幾個人的比賽變成其他地方都會來比 不過感覺
最近一兩年也發展到瓶頸
現代化方塊的話 就是hold ,t轉 全消 公式那種
就社群小圈圈會自己比賽 小圈圈有稍微變大 但小圈圈習慣玩非官方的現代化方塊
所以比賽也規模不大 再者 官方本身給我的感覺也沒有很支持現代方塊
的競技 或是說官方的走向 不是很沉迷競技類方塊社群玩家期望的
這個圈圈又遠比快打圈圈社群 小很多
圈圈內的圈圈 更小 又有垃圾作亂群體
所以說 加油啊

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