Re: [鐵道] 黃泉技能組

作者: walter741225 (瓦特)   2024-02-19 14:06:34
明明是先PO的但我比較晚才看到
※ 引述《ParkChanWook (卡芙卡的狗)》之銘言:
[普攻]
獲得 1 點斬夢。 然後對單一目標敵人造成1層赤紅之結,
並對其造成黃泉攻擊力50%(130%)的雷屬性傷害。
(特)
開始之前要先講 黃泉沒有能量條
放大招的條件是斬夢達到9 而赤紅是大招的機制印記
所以假設9點斬夢看作90能量
等同於普攻充能10能量 受擊不回能
[戰技]
獲得 2 點斬夢。 對單一目標敵人造成2層赤紅之結,
對其造成黃泉攻擊力80%(200%)的雷屬性傷害,
並對相鄰目標造成黃泉攻擊力30%(75%)的雷屬性傷害。
(特)
可以看到每1點斬夢 一定會配一層印記
後面就會知道這是為了要搭配終結技機制
另外也等同於開E充能20能量
[終結技]
觸發「雨刃」,
對單一目標敵人造成黃泉攻擊力14.4%(28.8%)的雷屬性傷害,
並消除目標最多3層赤紅之結。
赤紅之結被消除後,
立即對全體敵人造成1次黃泉攻擊力9%(18%)的雷屬性傷害。
每移除1層赤紅之結就會額外增加 9.0% (18.0%) 的傷害。
「雨刃」可發動3次,3次後隨即發動「冥河重生」,
對全體敵人造成黃泉攻擊力39%(78%)的雷屬性傷害並消除所有赤紅之結。
在終結技期間,無法對敵人疊加赤紅之結。
(特)
3次雨刃 一次消除3層印記 一共有9層印記給你消除
沒消乾淨的場合就是最後一次雨刃之後一起消除
看描述像是開大招之後的三次行動都會是用雨刃
而雨刃是單體 頂多是消印記時打打小AOE傷害
到最後一次雨刃才會打一波大的AOE
[天賦]
當斬夢達到 9 點時,終結技可被釋放。
終結技會無視弱點屬性並消耗敵人的韌性,
並減少所有敵人全屬性抗性 10% (25%),直到終結技結束。
當任何其他角色施放能力對敵方目標造成負面效果時,
黃泉獲得 1 點斬夢並對敵方目標疊加赤紅之結。
每個動作最多可觸發此效果 1 次。
如果該技能對多個敵人造成負面效果,則對層數最多的敵人施加赤紅之結。
當黃泉在戰場上時,
被擊敗的敵方目標上的赤紅之結將會
重新定位到擁有最多赤紅之結層數的敵方目標。
(特)
這裡是解釋黃泉獨特的充能機制 並解釋規則
因為單看AEQ就知道只靠AEQ來充能那是非常可悲的
所以隊友協助放debuff可以幫助黃泉充1點斬夢
一次不論對象數量都是充1點(等效10點能量)
而且打死對方時 對方身上的赤紅印記
會轉移到場上有最多印記的存在
這是方便你開大有個最佳目標丟雨刃
也確保斬夢與赤紅印的數量機制
[秘技]
立即攻擊敵人。
進入戰鬥後,黃泉獲得2點斬夢,
並對全體敵人造成黃泉攻擊80%的雷屬性傷害,
並對隨機單一敵人造成2層赤紅之結。
如果敵人有「Red Karma」,
他們將立即被擊敗並且不會進入戰鬥。
如果攻擊沒有擊中敵人,則不會消耗技術點數。
(Dim內鬼也不知道Red Karma是個啥,他猜測是新地圖機制?)
(特)
你遊第一個可以無限開密技打空氣的?
進場給2點斬夢跟對應的赤紅印
可以看做是進場直接充能20點
因為這個斬夢機制 不像一般能量機制可以屯能量的
也不會像混沌進場給你一半能量
這部份後續有補充
大行跡
紅色食人魔:戰鬥開始時,立即獲得 4 點斬夢,
並對隨機敵人施加 4 層赤紅之結。
(特)
這裡補足了混沌進場能量的問題
也等同於大地圖常態戰鬥是40/90的能量狀態
開密技進場等同於6/9進場 算優於混沌進場
深淵:當隊伍中有1/2其他虛無角色時,
增加黃泉的普攻、戰技、終結技傷害為原來的115%/160%。
(特)
原神常見的天賦/命座
總之就是半強迫你的黃泉要帶兩隻虛無
可以預期佩拉 銀狼 桂乃芬 黑天鵝(?)等妹子
也被稱為佩拉 小佩拉 火佩拉 風佩拉要來競爭位置了
雷核:使用終結技的「雨刃」擊中敵方擁有赤紅之結的目標時,
黃泉造成的傷害增加30%。 此效果最多可疊加3次,持續2回合。
(特)
側滑怕你雨刃亂丟
特地多一條規則拜託你一定要丟有赤印的怪物
AUTO的AI沒問題吧
星魂
星魂1 :對身上有負面狀態的敵人造成傷害時暴擊率增加18%。
(特)
純路過星魂
星魂2 :大行跡「深淵」所需的角色數量減少1個。
在黃泉回合開始時,獲得1點「斬夢」。
此外,對擁有最多赤紅之結的敵人施加 1 層赤紅之結。
(特)
原神那邊有這樣的星魂描述而且強得離譜的人
就是水龍那維萊特
不同的是水龍放1命 黃泉放2魂
關鍵星魂 因為這個星魂 讓佩拉們的競爭更捲了
取而代之的是可以放很強的同諧來帶黃泉起飛了
而這個黃泉回合開始時多給的斬夢
就是補足你隊伍少放一個虛無時產出的斬夢了
我們可以想像 側滑給黃泉的機制是這樣的
1. 開局密技進場 6/9
隊友上db 黃泉直接大招起爆
2. 大家速度差不多時 一動充能大約是4/9
一動充能2(黃泉E)+1(虛無db)+1(虛無db/魂2)
應該屬於保底
你若有星魂2還能放2db角甚至3db角
可以做到2+1+1+1+1的極限充能 怕了吧
所以可以說 黃泉是不太會缺充能的
不用太擔心大招循環 唯一就是沒開大的空窗
有點弱
也因為如此 我想2動開大
或者搭配2魂放同諧來拉條提速開大
會是玩家比較有動力去努力的方向
作者: walter741225 (瓦特)   2024-02-19 14:13:00
作為新系統的第一人 機制很單純沒有大問題 基本上靠倍率決定了強弱而因為考慮到豆子的使用 黃泉開大前比較計較攜帶的虛無最好能做到普攻上db ㄟ 幹 決心OP
作者: tsukiyo99 (OωO)   2024-02-19 14:18:00
決心op
作者: gwawa0617 (飛天吉娃娃)   2024-02-19 14:18:00
大師
作者: argorok (s.green)   2024-02-19 14:23:00
看巴哈2.1v1 感覺存護帶宇宙市場會有料我方或敵方回合開始後,任意單位行動中使敵方目標陷入負面效果
作者: walter741225 (瓦特)   2024-02-19 14:24:00
帶宇宙市場就是生存位也有db 靠被打幫助充能那個就改描述 我猜本來宇宙趨勢就有用了
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2024-02-19 14:33:00
哭惹 銀狼越來被當小佩拉 而且因為無視弱點所以銀狼一定是佩拉家族相對弱勢的在黃泉隊中*
作者: walter741225 (瓦特)   2024-02-19 14:36:00
這是真的 笑出來

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