全新機制 生命之契
有幾個重點
1. 生命之契基於生命的上限百分比
但看不看重"生命值" 目前看不出來
我覺得後續提增減時
把例如30%簡化成30會更好看懂
2. 僕人的生命之契 >= 30(即30% 之後不備註)時
火傷提昇且火附魔
普重下轉為特殊傷害
傷害基於生命之契"當前百分比的一定比例"
這裡很狡猾 看不出來"生命值"到底重要不重要
且命中目標時 生命之契 - 5.5
每0.05秒計算一次 等效於打到一次算一次的意思
但一次打多目標也只算一次
3. E CD 15秒
清除當前所有生命之契 幫僕人回血
(生活天賦) 僕人戰鬥中唯一的回血手段就是E
所以被E打到的怪物會被上血債印記
(天賦一) 印記初始等級1 每3秒提昇1級 6秒後滿級
身上有印記的敵人 每3秒會跳一次火傷
跳兩次表示印記等級疊滿
對有印記的敵人重擊 會將印記解除
(天賦一) 並依印記等級 使生命之契 + 20/25/70
E後20秒內
透過E的方式取得生命之契的上限為80
4. Q 能量60 CD 15秒
AOE火傷
生命之契 + 15
5. 天賦二
攻擊力3000可達最大抗性 20%
這東西 真的爛的可以的感覺
6. 專武
重擊命中 生命之契 + 25 每14秒一次
光這句話 給人一種-1精的美感
7. 命座與玩法 (只介紹到2命)
1命屬於體驗優化
2命則是解放玩法自由性
0命可以預期 因為印記要等6秒
(打群怪可以考慮不等 但打BOSS就一定要等)
所以應該是 EQ 切輔助前戲 再切回來起爆
如果Q的生命之契後台無法保留就是只開E就切輔助
起爆 就是切回來先重(如果前面沒放Q 要放)
迅速把生命之契疊到上限
在爆發期間 生命之契 會持續-5.5的下降
最後放E 把剩下的生命之契清空 並回血同時進下個循環
0+0 生命之契理想上限為15(Q) + 80(E)
0+1 則是 15 + 80 + 25(專)
(打單體BOSS則80那區只剩70)
1命優化體驗 指的是生命之契消耗減緩
(觸發時 不-5.5 反而+5 一來一往是差10.5)
換來的是爆發期輸出提昇
跟 E回血幅度變高(可清除的生命之契變多了)
2命解放自由性 說的是
你可以直接EQ重起爆
考慮到Q的動畫時間 + 印記跳一次火傷即疊滿
輔助前戲的時間可以改變 插軸自由化
然後還有爆炸性的900%攻擊力火傷
看起來 沒有任何抗打斷
鍾離不可避
可能不吃生命 吃攻擊
平常不會自扣血 只會自回血
感覺可重可下
普的話生命之契感覺有扣太快的問題
專武感覺大數字 不過機制關鍵度一般
你不會因為沒有專武導致生命之契難以 >= 30