Re: [鐵道] 同諧主角搞錯屬性了吧

作者: argorok (s.green)   2024-03-26 14:02:05
※ 引述《walter741225 (瓦特 \|/)》之銘言:
: 如果主角是物理或者風系
: 我感覺都是直接起飛 尤其物理系
: 物理擊破大隊直接成型
: 主角開大 其他物理打被擊破的怪物
: 瘋狂觸發物理擊破傷害
: 想想就覺得應該很猛
: 而且主角的技能組也是擅長擊破的站長流
: 全都物理系 物理怪物直接懷疑自己存在價值
: 給虛數也太小氣惹吧
我是覺得擊破傷害目前是蠻小丑的
不是弱點擊破附加的效果
所以物理跟火傷害就只是冰的2倍
估的話 拿阮梅傷害x2就知道了
主角是虛數其實也就少一點蚊子腿
作者: walter741225 (瓦特)   2024-03-26 14:04:00
這東西就有趣在是追加傷害主角也是主流屬性的優勢是在更好進入擊破狀態讓大招最佳化不能說追加 而是 額外造成的傷害隊友每動都能額外造成傷害 包括普攻 所以感覺以主角來說算有趣的技能 真的就是屬性不好也不是每動 每次攻擊才對
作者: argorok (s.green)   2024-03-26 14:08:00
像是C位傷害會加固傷 不過我覺得尷尬在怪血量一直膨脹這擊破傷害成長性很差
作者: walter741225 (瓦特)   2024-03-26 14:09:00
就假設 軟飯*2 對精英打個3-4萬 假設C打出去也是+這個值 拐跟奶媽打出去也是而且如果AOE 兩個精英都被擊破的效果應該*2不過這前提就還是要把隊伍組好 盡量拉長怪物處於被擊破的時間 老米:對對對 所以給虛數推條
作者: argorok (s.green)   2024-03-26 14:13:00
你米強抬擊破肯定是有招 未來可期不擊破搞不好連血皮都打不掉
作者: walter741225 (瓦特)   2024-03-26 14:16:00
笑了
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2024-03-26 15:07:00
強抬擊破可以去參考2.2周本

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