Re: [閒聊] holo x break

作者: TokyoSoda (東京蘇打)   2024-03-30 03:26:25
故事模式一次0死通關 用的是波爾卡
以下觀點都會用LF2來做比較(畢竟作者也說是發想自LF2
首先少了衝刺跟跳躍 讓角色動作遲緩
也不能接技 導致攻擊手段貧乏
雖然有技能但大都是突圍或功能性
更不用說蓄力時不能移動 很斷節奏又容易被打斷
流暢度整個被LF2屌打(這不是20年前的遊戲ㄇ==
連解救的NPC LF2都可以打指令操控(Come、Stay、Move
而這款只能隨緣放給他死
所以導致在打BOSS的時候 幾乎就只能普攻循環
偶爾在霸體時丟個遠程道具消血 剩下就閃招這樣(幸好招式不難閃
久了會略顯枯燥
而這些問題幾乎都是系統性的 KayYu也說過這款遊戲已經完成了不會大改
那也就這樣了吧 反正免費
看他還有1V1模式 但這款對戰的深度根本不及LF2
頂多當個小品吧 研究下去沒搞頭==
啊對了 我波爾卡是裝一個 拿物品時會霸體跟加速的頭飾
剛好技能1可以丟道具出來 然後道具欄塞滿補品
剩下就是用霸體跟王硬幹 超無腦就贏ㄌ==
作者: WindowDragon (貼貼)   2024-03-30 03:29:00
AAA抓AAAAA丟
作者: TokyoSoda (東京蘇打)   2024-03-30 03:35:00
抓人之後A5下丟不出去 只能A4下 雲仔
作者: WindowDragon (貼貼)   2024-03-30 03:38:00
:(
作者: sakamata (鯨丈)   2024-03-30 04:07:00
我也是霸體頭+波爾卡打完,老實說這款挺無聊的==要不是打通才有6期能玩,我應該中途就關了
作者: TokyoSoda (東京蘇打)   2024-03-30 04:13:00
因為攻擊手段太少了 如果有連技的話會豐富許多

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